練馬区スポーツの日2026|10月12日に無料利用できる体育館・温水プール、申込方法と注意点
2026年10月12日の練馬区「スポーツの日」無料開放を公式情報で整理。8会場の時間、対象、事前申込、定員、持ち物、プール利用条件、平和台体育館プール休場など最新の利用制限を確認できます。
「初代『剣聖』レイド」が登場する「棒振り」超究極は、単純に高火力キャラを並べれば押し切れるタイプではありません。地雷と減速壁への対応、貫通タイプ、剣リンによる攻撃力アップ、そしてウォールカウントアタックを利用した防御力アップを同時に成立させる必要があります。2026年10月3日21時台に確認できた情報を基に、勝てない原因を「編成」「弾き方」「カウント管理」の3つに分け、キャラごとの長所と弱点まで整理します。
公式発表では、このクエストは2026年10月3日(土)19:00から10月16日(金)11:59まで常時出現します。初クリア報酬はオーブ5個、さらに初クリアボーナスとして運極状態の「初代『剣聖』レイド(★6)」1体とボイスセットを獲得できます。マルチのゲストでクリアした場合もクリアボーナスの対象です。開催期間と報酬はモンスターストライク公式の「Re:ゼロ」コラボ第2弾告知で確認できます。
編成で最も重要なのは、貫通タイプで、マインスイーパー(MS)または飛行とアンチ減速壁を両立していることです。反射制限と内部弱点が出るため、反射タイプは通常ルートでは動きづらく、地雷または減速壁のどちらかを捨てた編成は事故要因が増えます。
属性縛りはないため、水属性だけに限定する必要はありません。ただし被ダメージ管理が厳しいクエストなので、耐久性能を落としてまで火力だけを伸ばす編成は、操作に慣れていない人には向きません。安全重視なら回復や耐性、火力重視ならキラーや高倍率MS、サポート重視なら加速やSS短縮など、役割を分けて考える方が安定します。

| 目的 | 候補 | 向いている理由 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 初クリアを安定させたい | アクア | 超MS・超アンチ減速壁に加え、耐性や防御・スピード支援で事故を抑えやすい | 純粋な一撃火力だけなら特化型に譲る |
| HP管理を楽にしたい | サクリファイス | 超MSEL・超アンチ減速壁・ドレインLで、殴りながら立て直しやすい | ルートを外すと回復量も落ちるため弱点を通す精度は必要 |
| 短い手数で削りたい | アンドロイドダイナー | 火属性キラーMと高い直殴り性能で、剣リン経由後の火力を伸ばしやすい | 耐久を他キャラで補うと扱いやすい |
| 高火力と汎用性を両立したい | 五条悟 | MSELと全属性キラーを持ち、弱点以外への攻撃も補強できる | 強さを出すには壁・剣リン・弱点を通すルート精度が必要 |
| 味方の行動量を増やしたい | 中野二乃 | 超MS・アンチ減速壁に加え、加速系サポートで複雑なルートを通しやすい | 自身をメインアタッカーにするより補助役として価値が高い |
| SS回転やバリア補助を重視 | エボニー&アイボリー | 超MS・超アンチ減速壁に加え、SS短縮やバリア系サポートを持つ | 編成全体でSSを活かす設計にすると強みが出やすい |
フレンド枠を1体だけ借りるなら、初挑戦ではアクアかサクリファイスが無難です。すでに敵の攻撃タイミングとカウント管理に慣れていて、あと少し火力が足りないならアンドロイドダイナーや五条悟を選ぶ価値が上がります。
童子切安綱やネオのように条件付きで強く使えるキャラもいますが、地雷対策をSS依存にする編成は、SSが使えないターンの事故が増えます。「理論上通せる」と「初見でも安定する」は別なので、手持ちが十分なら最初からギミック完全対応を優先してください。
剣リンに触れると、そのターンの攻撃力が上がります。通常状態のままボスや内部弱点を殴っても十分なダメージを稼ぎにくいため、基本ルートは剣リンに触れる→弱点を攻撃するです。
ただし、剣リンにはウォールカウントアタックも設定されています。これを発動すると味方側に防御力アップが入り、ボスの強攻撃やガンマンのレーザーを受けるターンの生存率が大きく変わります。

ウォールカウントアタックの数字は、手番のキャラが異なる壁面に触れることで減少します。同じ壁を何度往復しても、その壁面は1回分として扱われます。さらに、数字を持つ敵に触れると、その時点の数字が固定されます。
そのため、剣リンに最初に触ってしまうと、カウントが十分に減っていない状態で固定され、防御力アップを発動できないことがあります。狙う順番は「壁を複数面通る→剣リンに触れる→弱点へ」です。

ガンマンのウォールカウントアタックは十字レーザーです。剣リンのカウントは0にして発動させたい一方、ガンマン側は不要なタイミングで0にしたくありません。危険なガンマンには早めに触れて数字を固定し、剣リン側だけを進める判断が重要です。

初手から剣リンへ直行するのではなく、可能なら壁面数を稼ぎながらぷよリンを処理します。その後は剣リンを経由してアグニの内部弱点を狙います。ここで「剣リンに触れればOK」と考えると、防御アップを発動できず被ダメージが積み上がります。攻撃バフとカウント発動は別の条件だと理解しておくのがポイントです。

まずぷよリンを3体倒し、クロスドクロで加速パネルを起動します。加速パネルが使えるようになったら、剣リン→加速パネル→中ボス弱点の順を意識すると移動距離を伸ばしやすくなります。
中ボスの強攻撃前は火力を欲張らず、防御アップを成立させることを優先します。このクエストはハートが出ず、主な回復機会がマップ移動時に限られるため、「1ターン多く削る」より「次のマップにHPを残す」方が価値の高い場面が多くあります。

ここはウォールカウントアタックの理解度が問われます。ガンマンのレーザーを発動させず、剣リンの防御アップだけを成立させるのが理想です。先に危険なガンマンへ触れてカウントを固定し、その後に壁を通って剣リンのカウントを進め、最後に内部弱点を攻撃します。
さらにステージ上部のターン攻撃に明確な制限があるため、長期戦はできません。防御だけに寄せすぎず、剣リン経由後は毎ターンしっかり弱点を削る必要があります。
ぷよリン、アグニの順に処理し、クロスドクロ後の加速パネルを利用してボス弱点へ向かいます。ここで重要なのは複数の剣リンのカウントを同時に0へ近づけすぎないことです。複数体を同じタイミングで発動すると、次の強攻撃前に防御アップを再発動できない空白ターンが生まれやすくなります。
1体を先に発動、もう1体を次のターン用に残すようにカウント差を作ると、防御アップを継続しやすくなります。

ボス2はガンマンが複数いるため、配置次第で被ダメージが急増します。まず味方がレーザー軸上にいるガンマンを確認し、その個体のカウントを止めるか、早めに処理します。
ボスを削るときは、角を経由して壁面数を稼ぎ、剣リンを通ってから弱点へ向かうルートが作りやすいです。最短距離でボスへ向かうより、遠回りでも「壁→剣リン→弱点」を成立させた方が結果的にダメージが伸びます。
最終戦は剣リンの初期カウントが大きく、1ターンでは防御アップまで届きません。初手から「どの剣リンを先に0へ持っていくか」を決めて、1体を主軸にカウントを進めます。3体を均等に減らすと、必要なターンにどれも発動できない状況が起きやすくなります。
ぷよリン処理後はガンマンが呼び出されるため、ガンマンの危険なレーザーを止めながら、剣リン→加速パネル→ボス弱点の順で攻撃します。最終戦ほど「全部やろう」とせず、1ターンの目的を「カウント調整」「雑魚処理」「ボス削り」のどれかに絞るとミスが減ります。

火力キャラを1体減らし、アクアやサクリファイスのような耐久・回復寄りのキャラを入れてください。ハートなしでは1回の事故を戻しにくいため、理論火力より「強攻撃前に防御アップを作れる余裕」の方が重要です。
毎ターンのルートを見直してください。剣リンに触れていても弱点を通れていない、またはカウント調整を優先しすぎて攻撃ターンが少ないケースがあります。アンドロイドダイナーや五条悟など、直殴り火力の高い枠を1体増やすのも有効です。
中野二乃やエボニー&アイボリーなど、行動量やSS回転を補助できるキャラを検討します。ただし、SSを使うためだけに地雷・減速壁対応を崩すと、通常ターンが不安定になります。まず完全対応を維持した上でサポート性能を比較するのが安全です。
直殴りが重要なので、わくわくの実は加撃系を優先しやすいクエストです。将命削り・兵命削りも、ボスや中ボスの削りを補助する選択肢になります。紋章は対火・対弱など火力を伸ばすものが基本で、ぷよリンのSS遅延が気になる場合は遅延対策も候補になります。
守護獣は、麻痺や遅延でボスの強攻撃を1回ずらせるものが保険として有効です。ただし、発動条件を満たせない守護獣は実戦で機能しないため、「効果の強さ」だけでなく「このクエスト中に条件を満たせるか」で選んでください。
公式発表上、この超究極は初クリアボーナスで「初代『剣聖』レイド(★6)」の運極1体を獲得できます。そのため、レイド自身の運極完成だけが目的なら、通常の降臨のように何十周もドロップを集める必要はありません。まずは1回のクリアを最優先にして、安定編成へ寄せる価値が高いクエストです。
出現期間は2026年10月16日11:59までです。編成が足りない場合は、無理に初日に突破しようとせず、フレンド枠・わくわくの実・紋章・守護獣を整えてから再挑戦する方が効率的です。
開催期間、初クリア報酬、運極・ボイスセットの入手条件はモンスト公式発表で確認しています。一方、ステージ配置、ウォールカウントアタックの実戦的な扱い、適正キャラ評価は2026年10月3日夜時点の攻略情報を突き合わせて整理したものです。ゲーム内の調整や追加検証で評価が変わる可能性があるため、最終的なギミック表示や出現期間はゲーム内「クエスト詳細」とモンスターストライク公式告知も併せて確認してください。
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