連権バッジ制度の詳細

Lien Quanバッジ システムは、バトルフィールド バージョン 3.0 から更新されました。バッジ システムを適切に組み合わせると、プレイヤーは将軍の強さを大幅に高めることができます。このバッジ システムについて詳しく学習して、この機能を Lien Quan アリーナに徹底的に適用できるようにしましょう。

記事の目次

Lien Quan のバッジとは何ですか?

コンセプト

バッジは Battlefield 3.0 から更新された新しい機能であり、レベル 5 以上のアカウントではこの機能が完全にロック解除されます。

バッジ システムは宝石ボードに代わるものではなく、宝石ボードと並んで存在します。ルーンはチャンピオンの属性を強化することを目的としており、バッジはチャンピオンのゲームプレイを強化します。

Lien Quan バッジ システムには、Light Tower、Primitive Forest、Origin City、Chaos Abyss の 4 つの勢力が含まれます。

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バッジシステムにアクセスする方法

レベル 5 に到達すると、装備に移動してバッジを選択し、所有するチャンピオンのバッジを配置することで、バッジ機能にアクセスできるようになります。

連権バッジ制度の詳細

バッジの使い方がわからない場合は、Lien Quan Mobile が推薦セクションで提案するバッジ システムを適用できます。

バッジの枝

バッジ システムには 1 つのメイン ブランチと 2 つのサブ ブランチが含まれるため、ゲーマーは使用するチャンピオンに合わせて調整できます。

  • メインブランチ:プレイヤーは 4 つの勢力のうち 1 つを選択します。各勢力は、ゲームプレイとプレイヤーが選択したヒーローの性格に応じて、完全に異なる使用システムを持ちます。

連権バッジ制度の詳細

メイン ブランチのみがTier III バッジのロックを解除できることに注意してください。レベル III バッジは、レベル II およびレベル Iバッジに比べて優れたパワーを持ちます。

  • サブブランチ 1:メインブランチとしてフォースを選択すると、サブブランチでこのフォースを再度選択することはできません。プレイヤーは残りの 3 つの勢力のうち 1 つだけを選択できます。

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サブブランチ 1 では、プレイヤーはレベル 1 のバッジを 1 つ選択できます。

  • サブブランチ 2:サブブランチ 1 と同様に、プレイヤーは残りの 3 つの勢力のうち 1 つでバッジを 1 つだけ選択できます。

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特にサブブランチ 1 と 2 が同じパワーの場合、サブブランチ 2 はレベル 2 バッジを使用します。

リエン・クアンのバッジシステム

光の塔

ライトタワーのエンブレムは、マークスマンやメイジの将軍に適している傾向があります。

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レベルIバッジ

  • コントラスト:敵チャンピオンに与えるダメージは 3% 増加しますが、受けるダメージも 2% 増加します (近接チャンピオンは 1% のみ増加します)。
  • 活力:敵チャンピオンに呪文または通常攻撃を命中させると、不足しているマナの 8% が​​回復します。クールダウンは5秒です。
  • ホーリーパール:アルティメットのクールダウンが 10% 短縮されます (ただし、最大 40% を超えることはできません)。

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レベルIIバッジ

  • 秘密:装備から得られるクリティカル率が 12% 増加し、魔法の力が 8% 増加します。
  • ラジアル:アーマー/魔法貫通力が 18 (レベルごとに +3) 増加します。

レベルIIIバッジ

  • スピリット: 3 回目の連続した基本攻撃が敵チャンピオンに命中すると、その体の周囲に 5 秒間天使の光の輪が発生します。小さな天使は、所有者が 8.5 メートル以内に攻撃した敵を自動的に攻撃します。攻撃速度は所有者の攻撃速度と同じで、攻撃力は物理攻撃力 0.2 とアーマー貫通力 15% に等しくなります。クールダウンは10秒です。
  • ホーリーシールド: 3 秒という短い時間内に、体力の 30% を超えるダメージを受けると、1.5 秒間、即座に移動速度が 50% 増加し、550 (チャンピオン レベルごとに +60) と 15% の魔法ライフスティールを無効化するシールドを獲得します。この間、テイクダウンとアシストテイクダウンにより、呪文ライフスティールが 3 秒間延長されます。クールダウンは30秒です。
  • 神聖な光:敵チャンピオンに命中した最初のスキルまたは基本攻撃は雷ダメージを生み出し、100 (+チャンピオン レベルごとに 10) (ボーナス物理攻撃 0.4) (魔法攻撃 0.3) のダメージを与えます。後続の基本攻撃または呪文はクールダウンを 1 秒短縮します (複数の敵チャンピオンを攻撃した場合、クールダウンは 1 秒のみ短縮され​​ます)。クールダウンは15秒です。

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出身都市

連権バッジ制度の詳細

これは、プレイヤーの高い個人スキルを必要とし、対戦相手が予測できない画期的で大胆なゲームプレイをもたらすため、4 つの勢力の中で最も「恐ろしい」バッジ ボードであると考えられています。具体��には:

レベルIバッジ

  • フロスト オーブ:試合開始から 3 分後にフロスト オーブを受け取ります。使用後はダメージを受けなくなりますが、攻撃や移動はできなくなり、1 回しか使用できません。
  • 死亡:試合開始から 3 分後に致命的ダメージに対する耐性を獲得し、1 秒間移動速度が 20% 増加します。一度だけの使用のみ。
  • 秘密:召喚呪文のクールダウンが 15% 短縮されます。

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レベル II バッジ:

  • プレッシャー:ミニオンにスキルまたは通常攻撃を使用した後、ミニオンの体力が 200 未満の場合、ミニオンは即座に破壊されます。
  • ハンター:ゲームを 1 つのスタックで開始し、キルまたはキルのアシストにより、物理攻撃 10 と魔法攻撃 15 の追加スタックが付与されます。チャンピオンを倒すごとに最大 1 つのスタックが付与されます。

レベルIIIバッジ

  • 転生:死後、「復活」バッジを受け取ります。使用後は祭壇で復活します。 「復活」は後でクールダウン時間を増加させます。クールダウン: 100 / 310 秒。 1試合あたり最大3回まで使用可能。
  • 長所と短所:レベル 2 からゲームを開始します。レベル 12 までは、自然経験値が 50% 増加します (時間の経過とともに増加)。ただし、ミニオンやモンスターを倒して得られる経験値とゴールドの量は 50% 減少します。

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混沌の深淵

Abyss of Chaos は、アサシンやファイターの将軍に適したバッジです。

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レベルIバッジ

  • 吸血:殺害またはアシストすると、失われた体力の 9% とエネルギーの 15% が回復します。
  • 残像:ダッシュを使用するたびに、残像が 1 つ 2 秒間蓄積され、最大 3 つまで蓄積されます。後続の基本攻撃では、残りのイメージがすべて消費されます。残像ごとに 30 (+5 / チャンピオン レベル) の物理ダメージを与えます。
  • ゴーストファイア:スキルまたは基本攻撃で敵チャンピオンを攻撃すると、50(+5 / チャンピオンレベル)(+0.25 魔法攻撃)(+0.35 追加物理攻撃)の魔法ダメージを与えます。クールダウンは8秒です。

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レベルIIバッジ

  • 強攻撃: 12〜40 の物理攻撃と 18〜60 の魔法攻撃を受けます (チャンピオン レベルに応じて増加)。
  • ホールド:効果耐性が 10% 増加します。

レベルIIIバッジ

  • 呪文:スキルまたは基本攻撃で敵チャンピオンを攻撃すると、マークが 1.5 秒間スタックされます。マークが 3 つスタックされると、マークされたチャンピオンの周囲 2.5 メートルの範囲内に、50 (+5 / チャンピオン レベル) (+0.25 追加物理攻撃) (+0.2 魔法攻撃) の魔法ダメージを即座に与えます。 1 秒後、100 (+チャンピオン レベルごとに 10) (追加物理攻撃 0.5) (+魔法攻撃 0.4) の魔法ダメージを与え続けます。クールダウンは15秒です。
  • 悪魔的:究極技を発動した後、直ちにスキル 1 と 2 のクールダウンの 30% とクールダウン短縮の 20% を回復し、6 秒間 10% のダメージ耐性を獲得します。下または下を押すと効果が 3 秒間延長されます。クールダウンは30秒です。
  • 闘志:スキルまたは基本攻撃で敵チャンピオンを攻撃すると、移動速度が 3 秒間 2 増加します (遠距離チャンピオンは基本攻撃ごとに 1 スタック、近接チャンピオンはスキルとスキルごとに 2 スタックをスタックします)。最大 10 スタックまでスタックできます。レベル 10 に到達すると、Dou Qi がまだ存在する間、失われた体力の 15% が即座に回復し、15% のアーマーおよび魔法貫通力が得られます (遠距離チャンピオンの場合は 5% のみが得られます)。

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原生林

最後の勢力は原始の森で、タンクやサポートの将軍に適しています。これにより、これらのチャンピオンはBindを通じてより多くのダメージを与えたり、 Wood Armorを通じて耐性を高めたりすることができ、ドラゴン レーンにおいて一定の優位性を得ることができます。

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レベルIバッジ

  • 機敏:川にいる間、移動速度が 10 増加し、5 秒ごとに体力 20 とエネルギー 10 が回復します。
  • 待ち伏せ:茂みの中にいる間、基本攻撃は、その時点の敵の体力に基づいて 4% の追加真ダメージを与えます。 4 秒後に茂みを離れても、この効果は得られます。クールダウンは20秒です。
  • ガード:タワーの近くに立っているとき(4 メートルの範囲)、効果耐性が 15% 増加し、ダメージ耐性が 10% 増加します。

レベルIIバッジ

  • ブラッドポンプ:自己治癒力とシールド効果が 10% 増加します。対象の体力が30%以下の場合、この効果はさらに10%増加します(装備、補助スキルを含む)。
  • サバイバル:兵士と近くのモンスターを倒すと、最大体力が永続的に増加します (兵士の場合は 1 レベル、小型モンスターの場合は 2 レベル、大型モンスターの場合は 3 レベル、レベルごとに体力が 8 増加し、最大 100 レベルまで増加します)。

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レベルIIIバッジ

  • バインド:敵チャンピオンにヒットするコントロール スキル (挑発、ノックアップ、ノックバック、スタン、石化など) を使用すると、燃焼効果が発生し、0.5 秒ごとに最大体力の 1% に相当する魔法ダメージが 5 秒間与えられます。火傷を負った敵チャンピオンの魔法耐性は 50 (チャンピオン レベルごとに +5) 減少します。クールダウンは25秒です。
  • 木の鎧:ダメージを受けるとスタックし、20 回受けると制御状態が解除され、所有者の最大体力の 10% に等しい魔法ダメージを 3.5 メートルの範囲で与え、0.75 秒間スタンさせ、3 秒間体力回復を 30% 増加させます。
  • 放浪者: 5 秒ごとに戦闘を離れると、5 秒ごとに体力 20 とエネルギー 10 が回復し、次の基本攻撃で敵の動きが 1 秒間 30% 遅くなり、敵のダメージが 2 秒間 30% 減少します。

Lien Quan バッジ システムに関するこの詳細な記事を通じて、各バッジの特性を明確に理解していただければ幸いです。それにより、所有する将軍に最適なバッジセットを手配することができます。

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