Adobe Illustratorで3Dオブジェクトを作成する手順

Adobe Illustratorの3D効果により、ユーザーは2次元(2D)図面から3Dオブジェクトを作成できます。明るさ、影、回転などの属性を持つ3Dオブジェクトの外観を変更できます。画像をその3Dオブジェクトの表面として設定することもできます。Adobe Illustratorでは、3Dオブジェクトを作成する方法として、押し出しと回転の2つを提供しています。

押し出しで3Dオブジェクトを作成する

押し出しは、z軸に沿って2Dオブジェクトを拡張することにより、オブジェクトに奥行きを追加します。たとえば、2D楕円を伸ばすと、円柱になります。

:オブジェクトの軸は常に正面に対して垂直であり、3Dオプションでオブジェクトを回転すると相対的に移動します。

Adobe Illustratorで3Dオブジェクトを作成する手順

  1. オブジェクトを選択します。
  2. Effect> 3D> Extrude&Bevelを選択します。
  3. オプションの完全なリストを表示するには[ その他のオプション]クリックし追加のオプションを非表示にするには[ 少ないオプション]クリックします。
  4. ドキュメントウィンドウで効果をプレビューするには、[ プレビュー]選択します。
  5. オプション:
  • 位置:オブジェクトとビューの回転方法を設定します。
  • 押し出しとベベル:オブジェクトの深度を定義し、必要に応じてベベルまたはカット角度を拡張します。
  • 表面:不透明で光沢のない表面から、光沢のあるプラスチックの表面まで、さまざまな表面を作成します。
  • ライティング:1つまたは複数のライトを追加し、ライトの強度を変更し、オブジェクトのライトの色を変更し、オブジェクトの周りにライトを移動して印象的な効果を作成します。
  • マップ:図面を3Dオブジェクトの表面に配置します。

6. OKをクリックします。

Adobe Illustratorで3Dオブジェクトを作成する手順

Revolveで3Dオブジェクトを作成する

オブジェクトの線またはシルエットをy軸を中心に回転させて、3Dグラフィックスを作成します。回転軸は垂直方向に固定されているため、回転する開いた線または閉じた線は、垂直方向および前面に描画する3Dオブジェクトの半分でなければなりません。その後、効果パネルで3Dオブジェクトの位置を回転できます。

Adobe Illustratorで3Dオブジェクトを作成する手順

注意:3D回転エフェクトを1つまたは複数のオブジェクトに適用し、各オブジェクトを同時にその軸を中心に回転させます。各オブジェクトには独自の3Dスペースがあり、分離したり、他のオブジェクトと共有したりすることはできません。回転エフェクトをターゲットグループまたはレイヤーに適用し、単一の軸を中心にオブジェクトを回転させます。

  1. オブジェクトを選択
  2. 点線の回転は、点線(ストロークパス)よりも常に高速です。
  3. [効果]> [3D]> [回転]を選択します。
  4. ドキュメントウィンドウで効果をプレビューするには、[ プレビュー]選択します。
  5. オプションの完全なリストを表示するには[ その他のオプション]クリックし追加のオプションを非表示にするには[ 少ないオプション]クリックします。

オプションを設定する

オプションの3D回転位置

次のいずれかの手順に従います。

  • 位置メニューからプリセット位置を選択します
  • 自由に回転させたい場合は、立方体の片側をドラッグします。オブジェクトの前面は青で示され、上部と下部は明るい灰色、側面は中間の灰色、背面は暗い灰色です。
  • 主軸に沿った回転を制限するには、Shiftキーを押しながら水平方向(y軸)または垂直方向(x軸)にドラッグします。オブジェクトをz軸を中心に回転させるには、立方体を囲む青い帯を移動します。
  • オブジェクト軸の周りの回転を制限するには、立方体のエッジをドラッグします。カーソルが両方向矢印に変わり、立方体の端の色が変わり、回転するオブジェクトの周りの軸を識別します。赤いエッジはX軸を表し、緑のエッジはY軸を表し、青いエッジはオブジェクトのZ軸に対応します。
  • x軸、y軸、z軸の深度ボックスに-180〜180の値を入力します。
  • 角度を調整するには、[ 遠近法]ボックスに0〜160の値を入力します小さい角度はリモートカメラレンズに似ており、大きい角度は広角カメラレンズに似ています。

注:

レンズ角度が150度を超えると、オブジェクトが視野を超えて広がり、歪む可能性があります。また、オブジェクトのx、y、z軸と主軸の位置にも注意する必要があります。オブジェクト軸は、3D空間での位置を基準にしています。スピンドルはコンピュータ画面に対応して固定されています。X軸は水平、Y軸は垂直、Z軸はコンピュータ画面に垂直です。

Adobe Illustratorで3Dオブジェクトを作成する手順

押し出しとベベルのオプション

  • Extrude Depth:オブジェクトの深度値を0〜2,000に設定します
  • キャップ:オブジェクトがソリッド(回転キャップを有効にする)か空(回転オフ)かを決定します
  • ベベル:オブジェクトのz軸に沿ってベベルされたエッジを適用します
  • 高さ:1から100までの高さを設定します。斜めのエッジの高さがオブジェクトと比較して大きすぎるため、オブジェクトが交差して望ましくない結果が生じる可能性があります。
  • ベベル範囲外:元の画像にベベルコーナーを追加します。
  • ベベル範囲イン:元の画像からベベルされたコーナーを削除します

Adobe Illustratorで3Dオブジェクトを作成する手順

回転オプション

  • 角度:線の回転角度を0〜360の範囲で設定します。
  • キャップ:中実または中空のオブジェクトを選択します。
  • オフセット:軸と回転の間の距離を追加します(たとえば、円形オブジェクトを作成する場合)。0〜1,000の値を入力できます。
  • From:回転するオブジェクトの周りに軸を左右に配置します。

オプションのシェーディングサーフェス

  • 表面表面を研磨するオプション
  • ワイヤーフレーム:オブジェクトのジオメトリの輪郭を描き、各サーフェスを透明にします。
  • シェーディングなし:新しいサーフェス属性を追加しません3Dオブジェクトは、元の2Dオブジェクトと同じ色です。
  • 拡散シェーディング:明るく高度に研磨されたマテリアルでできているかのように、オブジェクトに光を反射させます。Illustratorには、さまざまな輝度オプションがあります。オブジェクトが3D回転効果のみを使用する場合、使用可能なサーフェスオプションは、拡散シェーディングまたはシェーディングなしの 2つだけです
  • 光の強度:0%から100%の間で光の強度を微調整します。
  • Ambient Light:光全体を調整し、オブジェクトの表面の明るさを均一に変更します。0%から100%までの値を入力してください。
  • ハイライト強度:0%から100%の値で光を反射するオブジェクトを制御します。値を小さくするとマットな表面が作成され、値を大きくすると表面が明るくなります。
  • ハイライトサイズハイライトのサイズを大(100%)から小(0%)に制御します。
  • ブレンドステップ:オブジェクトの表面に表示されるブラーの量を制御します。1〜256の値を入力します。数値が大きいほど、低い値よりも滑らかなシェーディングとより多くの線が得られます。
  • 表示の面を描画:オブジェクトの非表示の背面を表示します。非表示の面は、オブジェクトが透明であるか、拡大してドラッグすると表示されます。注:オブジェクトが透明で、背面から前面を表示する場合は、3D効果を適用する前に、[オブジェクト]> [グループ]コマンドを使用します。
  • スポットカラーを保持 (押し出しとベベル効果、回転効果、回転効果):オブジェクトのポイントの色を保持します。[ シェーディングカラー]で[カスタム]選択すると、この色は削除されます

Adobe Illustratorで3Dオブジェクトを作成する手順
AワイヤーフレームBいいえシェーディングCません拡散シェーディングDプラスチックシェーディング

オプションのライト

  • ライト:照明を配置します。その明るい領域を球体上の目的の位置にドラッグします。
  • [ライトを後ろに移動]ボタン:ライトをオブジェクトの後ろに移動します。
  • ライトの前面ボタンの移動:ライトをオブジェクトの前面に移動します。
  • 新しいライトボタンライトを追加しますデフォルトでは、新しい光源は現在地球の中心にあります。
  • [ライトを削除]ボタン:選択したライトを削除します注:デフォルトでは、3Dエフェクトはオブジェクトにライトを割り当てます。ライティングを追加および削除できますが、オブジェクトには常に少なくとも1つのライトが必要です。
  • ライトの強度:ライトの強度を0%から100%に変更します。
  • Shading Color:選択したコマンドに応じて、オブジェクトの色を制御します。
  • なし:ポリッシュカラーを追加しません。
  • カスタム:カスタム色を選択できます。このオプションを選択した場合は、[ シェーディング ]ボックスクリックして、カラーピッカーで色を選択しますポイントカラーをプロセスカラーに変更します。
  • 黒のオーバープリント:色が付いている場合は、色処理を避けます。被写体は、オブジェクトの色の上に太い黒い影で陰影付けされます。影を表示するには、[ 表示]> [オーバープリントプレビュー]を選択します。
  • スポットカラーを保持:オブジェクトのブレンドカラーを維持できます。Shading Colorの使用時にCustomが選択されている場合、ブレンドカラーは保持されません

Adobe Illustratorで3Dオブジェクトを作成する手順
A正面の照明オプションBバックライトまたはフロントボタンに変換しCニューライトボタンDクリアライトボタン

カスタム角度付き線を追加する

1. Bevels.aiAdobe Illustratorの[バージョン] \サポートファイル\必要な\リソース\ en_USの\フォルダ(Windows)またはAdobe Illustratorの[バージョン] \必須\リソース\ en_USのフォルダ(キー(Mac OS)

2. Bevels.aiファイルにオープンパスを作成します

3. [ウィンドウ]> [記号]を選択し、次のいずれかを行ってアイコンのパスを作成します。

  • リンクをシンボルパネルにドラッグします。
  • パスを選択した状態で、シンボルパネルの新規シンボルボタンをクリックする、パネルのメニューから新規シンボル選択します

4.シンボルの名前を変更するには、[シンボル]パネルでシンボルをダブルクリックし、[ シンボルオプション ]ダイアログボックス名前を入力して、[ OK ]をクリックします

5. [ ファイル]> [保存]を選択します

6. Adobe Illustratorを終了してから、Illustratorを再起動します。3D押し出し&ベベルオプションのベベルメニューには、傾斜角度が一覧表示されます。

7.カスタムベベルを適用するには、次のいずれかを実行します。

  • 角度付きのエッジまたはエッジを押し出し3Dオブジェクトに適用し、それを選択して、[ 外観 ]パネルの[3D押し出しとベベル]効果をダブルクリックします[3D押し出しとベベルオプション]ボックスで、[ベベル]メニューからベベル/エッジを選択します。
  • 2D図面に斜めの角度/エッジを適用するには、2Dオブジェクトを選択してから、[ 効果]> [3D]> [押し出しとベベル]を選択します[3D押し出しとベベルオプション]ボックスで、[ベベル]メニューからカスタム傾斜角度を選択します。

オブジェクトを3次元で回転させる

1.オブジェクトを選択します。

2. [ 効果]> [3D]> [回転]を選択します。

3. [ プレビュー]選択して、ドキュメントウィンドウで効果をプレビューします。

4. [ その他のオプション]クリックしてオプションの完全なリストを表示するか、[ その他のオプション]クリックして追加のオプションを非表示にします。

5.オプションを定義します。

  • 位置:オブジェクトの回転方法と表示方法を選択します。
  • 表面:不透明なものから光沢のあるものまで、さまざまな表面をミラーとして作成します。

6. OKをクリックします。

図面を3Dオブジェクトに配置する

各3Dオブジェクトは、多くの異なるサーフェスで構成されています。たとえば、正方形は、前面、背面、および4つの側面の6つの表面で構成される正方形のブロックになります。2D図面をその3Dオブジェクトの両側に配置できます。たとえば、jarオブジェクトにラベルやテキストを付けたり、オブジェクトの各面に異なるテクスチャを追加したりできます。

Adobe Illustratorで3Dオブジェクトを作成する手順
AシンボルのアートワークBシンボルアートワークCをAとBは3Dオブジェクトに組み込まれています

シンボルパネルに保存されている2Dマップは、3Dオブジェクトにのみ描画できます。これらのシンボルは、パス、複合パス、テキスト、ラスターイメージ、グリッドオブジェクト、オブジェクトのグループなど、任意の図面上のオブジェクトのイラストにすることができます。

3Dオブジェクトを作成するときは、次のガイドラインを考慮してください。

  • マップアート機能はアイコンを使用して描画するため、アイコンを編集して、マップされたすべてのサーフェスを自動的に更新できます。
  • オブジェクトを移動、ズーム、または回転するために、マップアートのアイコンを通常の境界ボックスコントロールと相互作用させることができます。
  • 3Dエフェクトは、数値を使用してオブジェクトにマッピングされた各サーフェスを記憶します。3Dオブジェクトを編集したり、同じ効果を新しいオブジェクトに適用したりすると、元の顔よりも顔の数が多くなったり少なくなったりします。表面が指定された数より少ない場合、ソフトウェアは余分な描画をスキップします。
  • シンボルの位置はオブジェクトの表面の中心を基準にしているため、表面の形状が変化すると、シンボルはオブジェクトの新しい中心点に対応するように再マッピングされます。
  • Extrude&BevelエフェクトまたはRevolveエフェクトを使用してオブジェクトを描画できますが、Rotateエフェクトのみを使用して描画することはできません。

1. 3Dオブジェクトを選択します。

2. アピアランスパネルで、3D押し出しとベベルまたは3D回転エフェクトをダブルクリックします。

3. マップアートをクリックします。

4. シンボルメニューから、選択したサーフェスにマッピングする図面を選択します

5.マップするオブジェクトの表面を選択するには、表面の最初、前、次、最後を示す矢印ボタンをクリックするか、ボックスに表面の数を入力します。表示されている表面に薄い灰色のマークが表示されます。濃い灰色のマークは、オブジェクトの現在の位置の下に隠れている表面に表示されます。ボックスでサーフェスを選択すると、ドキュメントウィンドウで赤で強調表示されます。

6.次のいずれかの手順に従います。

  • アイコンを移動するには、バインドされたボックス内にカーソルを置いてドラッグします。ズームインするには、エッジまたはコーナーをドラッグします。回転するには、カーソルを外側の境界ボックスの近くにドラッグします。
  • 選択したサーフェスの境界線に収まるマッピング図面を作成するには、[ スケールに合わせる ]をクリックします
  • サーフェスから図面を移動するには、[ サーフェス ]オプションを使用してそのサーフェスを選択し、[ シンボル ]メニューで[ なし ] を選択するか、[ クリア ]をクリックします
  • すべての3Dオブジェクトサーフェスからマッピング全体を移動するには、[ すべてクリア ]をクリックします
  • オブジェクトの照明を磨いてマッピング図面に適用するには、[ シェードアートワーク]を選択します
  • 3Dオブジェクトシェイプを含まない図面ダイアグラムのみを表示するには、[非表示のジオメトリ]を選択しますこの機能は、3Dマッピング機能をツールとして使用して3次元空間を作成する場合に非常に役立ちます。たとえば、このオプションを使用して、テキストを波状の路面にマッピングできます。その時、テキストはまるで旗の上にあるかのように見えました。
  • 効果をプレビューするには、プレビューを選択します

7. [ アートワークマップ]ボックスで[ OK]クリックします

:3Dツールは、Illustratorの遠近グリッドツールと独立して動作します

この記事がお役に立てば幸いです。

Adobe Illustrator CC Adobe Illustrator CC for Mac

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