Android 読者が参考にできる良質なゲーム トップ 10
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グランドセフトオートVは、今日非常に人気のあるGTAストリートパイレーツシリーズのバージョンの1つです。ゲーム愛好家にとって、このゲームはあまりにも馴染みの深いものですが、初心者にとっては、GTAゲーム設定の用語が難しいかもしれません。
慣れていないと、ゲームのインストールインターフェイスから、英語のスキルが低い人は言うまでもなく、混乱することもあります。このゲームの設定には、2つの主要な部分、つまり、グラフィックスのドライバーインストール(グラフィックス)と高度な(高度なグラフィックス)があります。
規約 | 説明する |
DirectXバージョン | グラフィックライブラリの形式。高い(DirectX 11)ほど、ハードウェアの効果が高くなり、効率が向上します。ただし、コンピュータの強度が十分でない場合は、それよりも低い可能性があります(DirectX 10)。 |
決議 | コンピュータの画面解像度。モニターを標準モードに保つことをお勧めします。 |
FXAA | 高速近似アンチエイリアシング-ゲーム画像のアンチエイリアシング。リソースの消費量が最も少ないだけでなく、効果が最も低いため、「何もないよりは良い」を受け入れる場合は、一部のテクスチャサーフェスが少しフェードすることも知っておく必要があります。 |
MSAA | 完全な名前は「マルチサンプルアンチエイリアシング」であり、効果的なアンチエイリアシング効果ですが、リソースも消費します。簡単に言えば、ゲームの風景と環境がより滑らかでより美しくなります。 |
NVIDIA TXAA | NVIDIAの一時的なアンチエイリアシングにより、MSAAの欠点を克服できます。リソースを大量に消費することはありませんが、単独で使用するのは効率的ではありません。特に、エラーを回避するためにFXAAを使用しないでください(MSAAで使用する必要があります)。 |
V同期 | ゲーム画像を滑らかで美しくするために、グラフィックカードから画面への画像信号を特定の基準に従って調整およびバランスする機能として大まかに理解できます(最も安定したFPSを作成します) )。 |
ゲームのフォーカスが失われたときに一時停止する | プレーヤーが画面を終了した場合にゲームを自動的に一時停止するのに役立つスマートツィーク。 |
人口密度 | 車、都市の人々、犬、猫などのオブジェクトの割合と密度...主人公の立っている範囲内。 |
人口の多様性 | ゲーム内の「補助キャラクター」(通行人、車両、動物、樹木など)の多様性のレベルを調整します。インデックスが高い場合、これらの文字の割合は同じになり、オーバーラップは少なくなり、逆も同様です。 |
距離スケーリング | 距離オブジェクト。高くなるために、遠くからより多くのオブジェクトが表示されます。低くなると、木、家、どこかに行くように感じることがよくあります(SSDが必要です)。 |
テクスチャ品質 | 表面粗さ(リソース消費)。 |
シェーダー品質 | 光の質はオブジェクトの表面を覆います。 |
シャドウ品質 | 影の質。 |
反射品質 | 画質が反映されます(あまり重要ではありません)。 |
リフレクションMSAA | 鏡像のアンチエイリアス。 |
水質 | 水質が高いほど良いです。 |
粒子の質 | 「パーティクル」エフェクトの品質(ほこり、煙、爆発の品質...)。 |
草の質 | 草の質。GTA Vは、これらのオブジェクトに関するかなりの詳細を構築します。最高から最高。 |
ポストFX | コントラストのフィルター効果、1日の時間枠間の色、環境間の色... |
ソフトシャドウ | 多くの場合シャープを選択して、よりリアルなシャドウ効果を作成します。 |
モーションブラーの強度 | FPSが低すぎる場合、動的なものがある場合はシーンをぼかし、ゲームをより安定させ、遅れがなく、ぎくしゃくさせます。 |
ゲーム内の被写界深度効果 | カメラの絞りのモード(レンズの絞り)を大きくシミュレートし、被写体の背後の風景を取り除きます。 |
異方性フィルタリング | 遠くのオブジェクトを確認します(できれば16倍)。 |
アンビエントオクルージョン | オブジェクトのさまざまな角度とエッジでシャドウシミュレーションを作成します。または、オブジェクト自体とその周囲の影。 |
テセレーション | 壁や道路などの平らな面を強調表示します。 |
規約 | 説明する |
長い影 | キャラクターとシーンの長い影-日没時と日没時の穏やかでロマンチックな効果。 |
高解像度の影 | 影の詳細(木、フェンスなど)を2倍にし、非常に多くのリソースを消費します。 |
飛行中の高詳細ストリーミング | (スケーリング距離の設定を超えて)頭上を飛行するときに、詳細、透明度、および地面の下の可視性が向上します。 |
拡張距離スケーリング | 遠くのオブジェクトを使って詳細(形状、色、シャープネス、表示時間など)を増やします。 |
拡張シャドウ距離 | 遠くのオブジェクトとオブジェクトの両方で影の明快さと鮮明さを向上させますが、マシンのリソースも消費します。 |
上記は、有名なストリートセフトグランドセフトオートV(GTA 5)の設定の条件です。うまくいけば、これらの手順を使用して、コンピュータのパフォーマンスに影響を与えずに最高のゲーム品質を達成するために、どのような種類の効果を使用するかどうか、どれだけ使用するかがわかります。
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