Blender の使い方に関する初心者向��ガイド

Blender の 使い方は、時間をかけて手順を学べば難しくありません。ここでは、初心者向けに Blender の使用について知っておくべきことを説明します。

Blender の使い方に関する初心者向けガイド

3D グラフィック ソフトウェアは、その使いやすさとアクセスのしやすさにより、急速にデザイン業界の標準ツールになりつつあります。

Blender は、モーション グラフィックス、アニメーション、視覚効果、合成、デジタル イラスト、デザインの作成に使用できる無料のオープンソース ソフトウェアです。このプラットフォームを使用するアーティストやアニメーターの強力なコミュニティによって定期的に更新されるため、躊躇せずにできるだけ早く Blender を試してみてください。以下の記事では初心者向けにBlenderの使い方を解説しています。

Blender の使い方に関する初心者向けガイド

Blenderプラグインをインストールする

Blender にはアドオン ストアが組み込まれているため、インストールは非常に簡単です。[編集] > [環境設定] > [アドオン]に移動し、インストールする拡張機能 (たとえば、Measurelt) を見つけるだけです。同じ名前のアドオンが表示されることがわかります。左隅にあるボックスをクリックしてアクティブにします。

TechDraw アドオンをインストールする前に、GitHub からダウンロードする必要があります。これを完了したら、Blender の [アドオン] メニューに戻り、ウィンドウの上部にある[インストール]を選択します。ここで、アドオンに付属の zip ファイルを選択し、それを開いてインストールします。このアドオンがメニューに表示されますが、有効にするには左上のボックスにチェックを入れる必要があります。

3D ファイルをインポートして開く

アドオンをインストールしたら、Blender で 3D モデル ファイルを開きます。これを行う方法は、アクセスしたファイルによって異なります。基本的には、 [ファイル] > [開く]に移動し、作業するファイルを選択します。

Blender のインターフェースをナビゲートする

Blenderではスプラッシュ スクリーンが表示され、既存のプロジェクトをロードしたり、新しいプロジェクトを作成したりできます。新しいプロジェクトで使用できる一連のプリセットがあります:一般2D アニメーションスカルプトVFXおよびビデオ編集

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この記事では、ワークスペースGeneralを選択します。デフォルトでは、カメラと立方体オブジェクトを含む新しいプロジェクトが開きます。

このデフォルトのレイアウトは、メインの 3D ビューポート (3D 空間内で移動してコンポジションを表示するウィンドウ) と、キーフレーム、シミュレーション、アニメーションを操作するための画面下部のタイムラインを含むワークスペースを提供します。

最後に、アウトライナパネルは右上にあり、シーン内のすべてのオブジェクトと要素の詳細が表示されます。右下の[プロパティ]パネルでは、さまざまな設定やパラメータを調整できます。

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その他の利用可能なパネルとウィンドウには、キーフレーム、シェーディング、交差、画像編集などのためのより具体的な設定とツールが含まれています。

3D ビューポート コントロール

3D ビューポート ウィンドウには一連のキーボードとマウスのキーボード ショートカットが備わっており、ユーザーは 3D 空間内でスムーズかつ正確に移動できます。慣れるまでに少し時間がかかりますが、一度マスターすれば、Blender を使用するのが簡単になります。

すべてのコントロールは、画面上部の[編集]タブに移動し、 [設定] > [入力]をクリックすることでカスタマイズできることに注意してください。

ラップトップを使用していてマウスを使用できない場合は、上記と同じ場所で [ 3 ボタン マウスのエミュレート]を有効にすることができます。この機能は、マウスの右クリックとマウスの中ボタンの押下をシミュレートします。

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3D ビューポート モード

3D ビューポートは、 6 つのデフォルト モードのいずれかを切り替えることができます。これらはすべて、必要なさまざまなツールや機能を開くことができます。

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Blender の各モードの概要は次のとおりです。

  • オブジェクト モードを使用すると、シーン内のオブジェクトを他のオブジェクトとの関係で移動したりアニメートしたりできます。
  • 編集モードでは、オブジェクトの形状、サイズ、形式を操作できます。また、点、面、またはエッジを通じてポリゴンを整形することもできます。
  • スカルプト モードには一連のスカルプト ツールがあり、オブジェクトを操作して個別の形状にカプセル化できます。
  • 頂点ペイントウェイト ペイント、およびテクスチャ ペイント は、オブジェクトに色とパターンを追加するさまざまな手段を提供します。

パーティクル編集ポーズは、腕や髪の整形オブジェクトなどの特定のオブジェクトを操作するときにも使用できます。ただし、これらのモードはより複雑です。

3D ビューポート内を移動する

3D ビューア内を移動するには、マウスの中ボタンを押し続けるか、マウスの移動と連動してスクロール ボタンを押します。回転するには、Shiftキーを押したままマウスの中ボタンを押します。

シーンをズームアウトまたはズームインするには、マウスでスクロールするか、Ctrl (Windows) またはCMD (macOS) キーを押しながらマウスの中ボタンを押します。

キーボードの数字キーを使用して、位置を画面中央の関連する固定点にリセットすることもできます。

軸線の色を覚えておいてください。赤、緑、青は X、Y、Z 軸に対応します。

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3D ビューポートでオブジェクトを移動する

3D で作業する場合は、すべてが正確であることを確認する必要があります。2D コンピュータ画面上で 3D 空間を表示する場合、オブジェクトを直感的に動かしてコンポーネントを正確に配置することはできません。

この問題を解決するには、X、Y、Z 軸上の固定線に沿ってオブジェクトのすべてのパラメータを計算して変更する必要があります。これは、移動スケーリングによって実行できます。スケールと回転- オブジェクトを回転します。

オブジェクト モード3D ビューポートで選択したオブジェクトをスケールするには、Sキーを使用します。オブジェクトを移動するには、Gキーを使用します。オブジェクトを回転するには、Kキーを使用します。

オブジェクト モードのデフォルト シーンで立方体に対するこれらの操作を練習してください。既存のオブジェクトがない場合は、画面上部の[追加] > [メッシュ]をクリックしてオブジェクトを作成できます。シーンに追加できる基本オブジェクトのリストが表示されます。

キーコマンドを使用して、何をしたいかを Blender に伝えることもできます。ここでのナビゲーションは、一連の座標を定義するようなものです。

立方体を Y 軸に沿って (左右に) 移動したい場合は、立方体を選択してG > Yを押します。これにより、青いY軸に沿った立方体の移動がロックされ、同時にマウスを使用して立方体を連続して移動できるようになります。

ただし、マウスの使用は正確ではありません。正確に 10m を立方体に変換したい場合は、上記の手順を繰り返すことができますが、今回はパラメーターは長さのものになります。

したがって、正方形のブロックをY軸に沿って 10m 移動するには、その正方形を選択し、G > Y > 10と入力してEnterを押します。

同様に、立方体の高さを 2 倍にしたい場合は、S > Z > 2を押して Z 軸に沿ってスケールを変更できます。このアクションは、Z 軸に沿った正方形のサイズを 2 倍にするように Blender に指示します。

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もちろん、立方体を X 軸に沿って 90 度回転したい場合は、R > X > 90を使用する必要があります。

Blender の使い方に関する初心者向けガイド

以上が初心者向けのBlenderの基本的な使い方です。この記事がお役に立てば幸いです。

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