NvidiaがPhysXとFlowを公式にオープンソース化

2024 年 6 月、Nvidia は、これまでリリースされていなかった GPU シミュレーション コアを含む、主要な物理シミュレーション エンジンである PhysX SDK の完全なオープン ソース GPU コードを発表しました。この動きにより、GPU アクセラレーション コンピューティングのイノベーションが促進されると期待されています。

500個のCUDAカーネルのロックを解除し、開発の機会を拡大

2018 年以降、PhysX SDK は BSD-3 ライセンスの下でリリースされていますが、GPU カーネルのソース コードが欠けています。このアップデートでは、500 を超える CUDA カーネルへのアクセスが可能になり、剛体ダイナミクス、流体シミュレーション、変形可能なオブジェクトなどの機能がサポートされます。スパース グリッド ベースのリアルタイム流体シミュレーション専用のライブラリである Flow SDK の GPU コンピューティング シェーダー ソース コードが含まれています。

NvidiaがPhysXとFlowを公式にオープンソース化

ご存知ない方のために説明すると、BSD-3 は、著作権表示をそのまま維持する限り、ソースコードの変更と再配布を許可するオープン ソース ライセンスです。 CUDA (Compute Unified Device Architecture) は、Nvidia が開発した並列コンピューティング アーキテクチャであり、GPU での処理の高速化に役立ちます。

PhysX SDK 4.0(2018年)以降、PhysXのソースコードはGPUコアを除き、BSD-3ライセンスの下でオープンソース化されてき
ました。しかし、本日、それが変更されます。このプラットフォームが、コミュニティの皆様にとって学び、実験し、革新するためのプラットフォームとなることを願っています。 Nvidia のシミュレーション テクノロジー担当シニア ディレクターの Adam Moravanszky 氏は次のように述べています。

PhysXとFlow – オールインワンの物理シミュレーションデュオ:

  • PhysX: 元々は NovodeX によって開発され、2008 年に Nvidia によって買収されました。このエンジンは、固体、変形可能、流体力学を含む、ゲームやロボット工学のリアルタイム物理シミュレーションを処理します。
  • フロー: 最適なパフォーマンスを得るためにスパース メッシュ テクノロジを使用して、高忠実度の流体およびガスのシミュレーションに重点を置いています。

オープンソース化は戦略的な動きとみなされており、Nvidia が GPU 業界での地位を強化すると同時に、開発者が CUDA アーキテクチャを活用できるようにすることに役立ちます。詳細については、GitHub の PhysX リポジトリでコミュニティに公開されています。

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