Nvidia が Unreal Engine 5 用の DLSS 4 プラグインをリリース、注目すべき点は何ですか?

今年 1 月、Nvidia は最新世代の RTX 50 シリーズ グラフィック カードをリリースし、ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) テクノロジの第 4 バージョンをユーザーに紹介しました。この AI ベースのテクノロジーは、フレーム生成やトランスフォーマーベースのモデリングなど、画質を向上させる機能がほぼ完全に改良されています。本日、同社はUnreal Engine 5のプラグインとしてDLSS 4をリリースすることをさらに確認しました。

Nvidia ハードウェア専用の機能セットには以下が含まれます。

  • マルチフレーム生成
  • フレーム生成
  • レイ再構築
  • 超解像度
  • DLAA(ディープラーニングアンチエイリアシング)
  • 反射低遅延
  • NVIDIA 画像スケーリング

DLSS 4 は RTX 20 シリーズ以上のグラフィック カードをサポートしていますが、すべての DLSS 4 機能が古い世代では使用できるわけではないことに注意してください。

以下は、ニューラル レンダリング技術を使用する DLSS 4 テクノロジーと、それに対応する特定の機能です。

  1. DLSS マルチフレーム生成: GeForce RTX 50 シリーズと第 5 世代 Tensor コアを活用し、AI を使用してレンダリングされたフレームごとに最大 3 つのフレームを生成することで、フレーム レートを向上させます。
  2. DLSS フレーム生成: NVIDIA Reflex により高い応答性を維持しながら AI を使用してフレームを生成することでパフォーマンスを向上させます。
  3. DLSS レイ再構築: AI を使用して複雑なレイ トレーシング シーンに追加のピクセルを作成し、画質を向上させます。 DLSS は、手動で調整されたノイズ除去装置を NVIDIA のスーパーコンピューターでトレーニングされた AI ネットワークに置き換え、サンプリングされた光線の間に高品質のピクセルを作成します。
  4. DLSS スーパー解像度: AI を使用して低解像度の入力から高解像度のフレームを出力することでパフォーマンスを向上させます。 DLSS は複数の低解像度画像をサンプリングし、モーション データと前のフレームからのフィードバックを使用して高品質の画像を生成します。
  5. ディープラーニングアンチエイリアシング (DLAA): AI ベースのアンチエイリアシングにより、より高い画質を実現します。 DLAA は DLSS 用に開発されたものと同じ超解像度テクノロジーを使用して、ネイティブ解像度でリアルで高品質の画像を生成します。

これまでに、『サイバーパンク 2077』、『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』、『アラン・ウェイク 2』、『マーベル・ライバルズ』、『スター・ウォーズ アウトローズ』などのゲームが DLSS 4 をサポートするようにアップデートされています。Unreal Engine 5 の公式プラグインにより、ユーザーは今後さらに多くのゲームがこれらのアップスケーリングおよびフレームレート機能を統合することが期待できます。

Unreal Engine 5 の DLSS 4 プラグインは、バージョン 5.5、5.4、5.3、5.2 をサポートしています。 DLSS とその実装方法については、Nvidia の開発者向け Web サイトからダウンロードして詳細を確認できます。

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