PS5 Proには他のデバイスにはないGPUテクノロジーが搭載されているのでしょうか?

ソニーが新たに発売したプレイステーション 5 Pro (PS5 pro) の定価 700 ドルは、その価格が内部のハードウェアのアップグレードに見合うものであったとしても、最も熱心なゲーマーですら購入をためらわせることは明らかだ。

しかし、ゲーマーたちはソニーが新たに発売したゲーム機にもっと注目する新たな理由を見つけるかもしれない。 PS5およびPS5 Proプロジェクトの主任設計者マーク・サーニー氏によると、この新世代プレイステーションモデルには「他のAMD GPUでは使用されていない」レイトレーシング技術が統合されているとのこと。

セルニー氏のコメントはCNETとのインタビューからのもので、その中でソニーのエンジニアはPS5 Proに搭載されるハードウェアのアップグレードについて垣間見せた。サーニー氏は具体的なアーキテクチャについては明言しなかったが、PS5 Proのレイトレーシング機能はソニーとAMDの提携における次のステップの一環として開発されたもので、RX 7900 XTXのような現在市場に出回っている強力なGPUでさえまだサポートしていないと述べた。言い換えれば、ソニーは AMD の次世代レイトレーシング技術に関して独占権を持つことになるようだ。

これらの機能は AMD の製品ロードマップの一部であるため、Cerny 氏は今後の RDNA 4 GPU で利用可能になるレイ トレーシング機能について話している可能性があります。 AMD はこれらのグラフィック カードの開発に取り組んでいることを確認していますが、リリース日についてはまだ詳細を明らかにしていません。チェルニーのフレージングも重要です。エンジニアは、PS5 Proは「新しいハードウェアを搭載している」のではなく、「新しい高度なレイトレーシング機能セット」を使用していると述べた。

PS5 Proには他のデバイスにはないGPUテクノロジーが搭載されているのでしょうか?

ソニーによれば、PS5 Proに搭載されているGPUはベースPS5よりも約1.67倍高速だが、どのグラフィックアーキテクチャを使用しているかは確認していない。ベースの PS5 は RDNA 2 アーキテクチャを採用しており、最新の RDNA 3 アーキテクチャよりもレイ トレーシングのパフォーマンスが大幅に低下しています。 RDNA 3 アーキテクチャと次世代 AMD グラフィック カード用に構築されたいくつかの新機能を組み合わせることで、ソニーが主張するレイ トレーシングの改善が実現できる可能性があります。

レイ トレーシングは、PC ゲーマーとコンソール ゲーマーの両方にとって魅力的な機能ですが、コンソールでは多くの場合、このテクノロジはまだ目立った影響を与えていません。 AMD は PS5 と Xbox Series X の両方にグラフィック処理ソリューションを提供していますが、レイトレーシングに関しては Nvidia の最新グラフィック カードが主流となっています。 AMD の最新機能によって状況は変わるかもしれないが、最もリアルな体験を得るには、11 月 7 日の PS5 Pro の商用発売まで待たなければならないだろう。

Digital Foundry がリークした情報によると、PlayStation 5 Pro はベースクロック速度が 2.18GHz で、最高パフォーマンスレベルではブーストクロックが最大 2.35GHz になると言われています。さらに、リークにより、重要なキャッシュ コンポーネントが再構築されることが明らかになりました。

WGP あたりの 4MB の L2 キャッシュは同じままですが、シェーダ エンジンあたりの計算ユニット数の増加に対応するために、L1 は 128KB から 256KB に倍増しています。 L0 キャッシュも 16 KB から 32 KB に改善されました。ソニーによると、この変更はより高いレイ トレーシング パフォーマンスに対応するためのものだということです。

この報道ではソニーの文書を引用し、発売時のプレイステーション5 Proのゲーム性能は通常版より45%向上し、テラフロップスで約200%向上するとしている。 PS5 Pro は 30 WGP を搭載し、33.5 テラフロップスのパフォーマンスを実現すると言われています。一方、標準の PS5 は 18 WGP を搭載し、10.23 テラフロップスのパフォーマンスを実現します。 2 つの CU (コンピューティング ユニット) で構成される WGP (ワーク グループ プロセッサ) により、単一のワークグループに、向上したコンピューティング能力とメモリ効率 (LDS - ローカル データ共有による) を提供できます。 VRAMメモリ帯域幅は、標準のPS5からP55 Proまで約29%です。

そのため、レポートでは、PS5 ProはシェーダーよりもVRAM帯域幅によって制限されるだろうと示唆しています。そのため、TFlops の大きな変化にもかかわらず、ソニーは依然として 45% のパフォーマンス向上を期待しているようです。

ソニーからの最近の発表によると、PS5とPS5 Proの両モデルで一部のCUが無効になっているとのことだ。つまり、PS5は5-4-5-4構成で合計22個のWGPのうち18個がアクティブであり、PS5 Proは8-7-8-7構成で合計34個のWGPのうち30個がアクティブであると言われている。これは、PS5 Proの低い2.18GHzクロックを2.35GHzまでブーストできることを意味し、特定のタイトルのみがシステムをこの限界まで押し上げることができます。

ソニーは、ハードウェア仕様のアップグレードに加えて、より多くのDirectX 12 Ultimate機能や、画面の領域ごとに異なる方法で詳細を表示する可変レートシェーディングなど、一連の高度なテクノロジーをPlayStation 5 ProのGPUに搭載すると言われています。

「ハイブリッド」MSAA などの高度な機能により、開発者はビジュアルを強化し、よりスムーズなゲームプレイを実現できるほか、ジオメトリ処理を簡素化するメッシュ シェーダーも完全にサポートされます。ソニーはまた、再アーキテクチャを再設計すると予想されており、これは標準のPS5では苦戦しているPS5 Proでの60FPSゲームプレイにメリットをもたらすはずだ。

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