Scratchで「Cat and Mouse」ゲームをプログラミングする
Scratch を使って「りんご拾い」と「動物レース」というゲームをプログラミングする方法を学びました。次に、猫とネズミのゲームをプログラミングする方法を学びましょう。
Scratchを使って、 Apple CatchingとAnimal Racing というゲームをプログラムする方法を学びました。次に、猫とネズミのゲームをプログラミングする方法を学びましょう。
目次
「Cat and Mouse」という名前から、このゲームの構造がすぐに分かります。それでは、このゲームのプログラミングを始めましょう。
ゲームを楽しくするには、まず背景を選びましょう。右下隅の[背景を選択] をクリックすると、屋内、屋外、ビーチなどでのネズミの尻尾を持つ猫のシーンを選択できます。
これは猫とネズミのゲームなので、もちろん猫とネズミの 2 人のキャラクターが必要になります。キャラクターフレームのキャラクターの追加に移動して、好みに応じて 2 つの猫とネズミのキャラクターを選択します。
デフォルトのキャラクターを使用しない場合は、そのキャラクターの横にあるゴミ箱アイコンをクリックして、忘れずに削除してください。
猫が私たちの制御下で柔軟に動けるように設定し、ネズミを素早く捕まえる必要があります。猫のプログラミング手順は次のようになります。
マウスがどこにでも走り回って猫から隠れるようにするには、次のようにプログラムする必要があります。
ゲームをより生き生きとさせるために、次のようにプログラミングして、猫がマウスを捕まえるたびに音を追加することができます。
マウスをキャッチするたびにマウスが消えて別の場所に再び現れるように設定することもできます。
上記の手順をすべて完了すると、Cat and Mouse ゲームのプログラミングは完了です。以下にQuantrimangが作成したゲームプログラミングコードを参考にして、お好みに合わせて編集・追加することができます。
マウスのプログラミングコード
猫のためのプログラミングコード
最後に、プログラムしたゲームを公開するだけです。ゲームを保存してプレイを開始するには、上部のツールバーの「プロジェクト ページの表示」をクリックします。
先ほど移動したインターフェースで、緑色のフラグ ボタンをクリックして、プログラムしたゲームのテストを開始します。
上記は、Quantrimang が紹介したい、Scratch を使用して Cat and Mouse ゲームをプログラムする方法に関する完全な詳細ガイドです。プログラミングとこのゲームのプレイがうまくいくことを祈っています。
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