ScratchJR 迷路ゲームデザインチュートリアル(最終投稿)

ScratchJR のプロジェクトやゲームでは、開始画面と終了画面が製品の完成度を高め、プログラムの専門性を示す上で重要な役割を果たします。情報を紹介するスタート画面と、プレイヤーがゲームに勝利した時のエンディング画面を作成します。 ScratchJR 迷路ゲームのオープニング画面とエンディング画面を作成する手順を説明します。

ScratchJRプログラムのオープニング画面の作り方

ステップ1:

以前作成した迷路プロ​​グラムを再度開きます。次に、右側のプラスアイコンをクリックして、新しいアニメーションを追加します。

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次に、アニメーションを以前に作成した迷路ゲームの上にドラッグして、オープニング画面にします。

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ステップ2:

次に、オープニングアニメーションの背景画像を変更し、テキストを追加する必要があります。その結果、以下に示すようなプログラムのオープニング画面が表示されます。

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ステップ3:

次に、猫の方向を指す矢印を作成し、矢印が上下に動くようにプログラムして、プレイヤーにここをクリックするように指示する必要があります。

画面左側のプラスアイコンをタップして、キャラクターを追加します。次に、別の三角形を描いて矢印を形成します。

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ステップ4:

矢印アイコンに対して、以下に示すようにコマンドを入力します

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矢印のところに点滅する移動効果があり、猫のキャラクターをクリックしてゲームを開始するように案内します。

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ステップ5:

示されているように、猫をクリックし続けてコマンドを追加します。猫をクリックすると迷路ゲームのシーンに切り替わります。

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ScratchJRプログラムの終了画面の作り方

終了画面に2つのインタラクションを作成します。猫のキャラクターをクリックすると、プログラムはようこそ画面に戻ります。プログラムボールのキャラクターをクリックすると、ゲームアニメーションに戻ります。

ステップ1:

まず、右側のプラス記号をクリックして、 3 番目のアニメーションを作成します。次に、背景を変更し、ボールを追加する必要があります。

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ステップ2:

各文字を順番にクリックしてコマンドを入力します。 cat には以下のようなコマンドがあります。

もう一度ボールをクリックし、図のようにコマンドを入力します。

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ステップ3:

次に、プレイヤーが自分のキャラクターを操作してフィニッシュラインまでボールに触れたときにエンディングシーンに移動するコマンドを使用してゲーム画面を調整します。

ゲームアニメーションをクリックし、次にボールをクリックして、以下に示すようにコマンドを追加します。

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