Microsoft Teamsの予期しないダウンロードエラーを修正する方法
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ゲームでは、アンチエイリアスが 働いて画像が滑らかになり、キャラクターの動きが荒くなりなくなり、より良いゲーム体験が得られます。では、アンチエイリアスとは何でしょうか? SMAA、TAA、FXAA、MSAAの意味は何ですか? ゲームをより良くするためにアンチエイリアスを使用する必要があるのはなぜですか? この記事で調べてみましょう。
基本的に、アンチエイリアス (英語は Anti-aliasing) は、物体や人物が角ばらずに柔らかくなるのを助ける主な調整モードであり、これにより、ゲームの画像がオリジナルに比べて著しく柔らかくなり、ゲーム体験が向上します。プレイ時の快適性も向上します。次の例は、アンチエイリアスを有効にすることがいかに重要であるかを示しています。

アンチエイリアシングをオンにしていない場合、ゲームのデザイン形状は数百万のピクセルを組み合わせて作成されているため、画像が非常に粗いことがわかります。そのため、アンチエイリアスがかかっていないときのキャラクターは非常に粗く、多くの角度を持っています。実際、多くのゲームでは、慎重にズームインしたときにのみエイリアシングに気づきますが、歯と呼ばれる四角い角が重なっているため、キャラクターには無数のギザギザのスロットが表示されます。

したがって、アンチエイリアスはこれらの歯の跡をぼかし、画像をよりエレガントにし、エッジがシャープでなくなります。アンチエイリアスがどのように機能するかというと、オブジェクトの端のピクセルをサンプルとして取得し、隣接するピクセルの色を調整して曲線が少なくなり、画像の煩わしさが軽減されます。

SSAA (スーパー サンプリング アンチエイリアシング): SSAA は、画像を高解像度でレンダリングし、それをより低い解像度に圧縮して高画質を実現することによるアンチエイリアシングを意味します。したがって、画像の品質はより精巧なものになります。ただし、この形式のアンチエイリアシングは大量のハードウェアを消費し、fps を大幅に低下させます。

MSAA (マルチサンプリング アンチエイリアシング) : MSAA の動作方法は上記の SSAA と同じですが、SSAA を可変として処理するのではなく、シェイプのピクセル エッジを処理することを目的としています。大きな解像度から小さな解像度まで。そのため、場合によってはSSAAの処理と同等の画質にならず、画像がぼやける場合があります。
ただし、MSAAとSSAAの共通点は、どちらも全体のバイアス、エッジを決定するアルゴリズムを持っているため、透明なディテールを決定するのが難しく、詳細なテクスチャの処理が難しいという事実にあります。そのため、MSAA と SSAA を従来のアンチエイリアス形式として徐々に参照するゲームがいくつかあり、透明なテクスチャに対するアンチエイリアス効果を確認したい場合は、アダプティブ アンチエイリアス形式が変数となります。MSAA は役立ちます。この問題を解決します。
FXAA (高速近似アンチエイリアシング): FXAA は、MSAA や SSAA とは異なる形式のアンチエイリアシングです。FXAA は、エッジに不透明なピクセルを挿入することでエイリアシングを処理します。これにより、画像のディテールを高めて MSAA や SSAA のように処理することなく、エッジが「滑らか」に見えます。これにより、FXAA はハードウェアを過剰に消費せずに済みますが、従来の 2 つのレデューサーと比較して高い品質を確保できます。FXAA が有効になっている例を次に示します。

その結果、アンチエイリアスをオンにしたときの画像は良好になり、動作中のマシンの過熱を防ぐことができます。ただし、FXAA は両方をぼかし、ほとんどの部分を柔らかく感じさせるため、シャープなディテールを好むゲーマーには適していません。
SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): SSAA と MSAA を組み合わせたもので、画像を処理してオブジェクトのエッジを滑らかにする際にブラーを最大限に低減します。SSAA や MSAA と同様に、SMAA も透明なテクスチャを扱うのが困難です。

TAA / TXAA (Temporal Anti-Aliasing):これは新しいタイプのアンチエイリアシングで、人気のあるゲームに高度に統合されています。ただし、これらは NVIDIA の Kepler シリーズ以降のグラフィックス カードでのみ利用可能であり、古いビデオ カードでは動作しません。TAA には一時的なアンチエイリアシング効果があり、fps を安定させるのに役立ち、上記のアンチエイリアシングの形式のようにフレームがドロップすることはありません。これにより、ゲーム内のオブジェクトの固有の動作速度が向上し、画像はそれほど多くありませんが、ユーザーは最高のエクスペリエンスを得ることができます。

TAA の仕組みは、互いに近いフレームを選択し、それらを (一時的に) 接続して、動きのある画像を滑らかにすることです。TAA の画像も、これまでのさまざまな形式のアンチエイリアシングの組み合わせにより、高い滑らかさを実現しています。さらに、TAA はモバイル ゲーム、特に原神にも徐々に使用されています。
これらは一般的なアンチエイリアスですが、もちろん、その影響力を高めるためにメーカーが作成した他にも多くのバリエーションがあります。NVIDIA では、TAA、CSAA (カバレッジ サンプリング) アンチエイリアシング) または MFAA (マルチフレーム) のアンチエイリアスを用意しています。アンチエイリアシング)。もちろん、ライバルの AMD も独自の形式のアンチエイリアシング、つまり CFAA (Custom-Filter Anti-Aliasing) または EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing) を持っている必要があります。
上記の名前に加えて、fps の低下を避けるために構成を簡単にカスタマイズするためのアンチエイリアス レベルも用意されています。現在、アンチエイリアス レベルには 2x、4x、8x、または 16x があります。仕組みとしては、数字が大きいほど軽減が強くなります。多くの場合、ユーザーは最高の画像エクスペリエンスを実現するために最高レベルを選択します。ただし、WebTech360 では、画像は美しいがフレームが動かない、遅延が発生するという状況を避けるために、適切なアンチエイリアスを選択することをお勧めします。
現在、最も適切なアンチエイリアシングの形式を選択することは非常に困難です。あらゆる形式のアンチエイリアシングの性質によりハードウェア リソースが消費され、当然のことながら交換イメージがトレードオフになります。角ばったものではなく、よりスムーズに。FPS ゲーム プレーヤーの場合、筆者はアンチエイリアスをあまり気にしません。これは、アンチエイリアスを使用すると 1 秒あたりのフレーム数が大幅に減少するためです。また、筆者は、美しさよりもスムーズな移行エクスペリエンスに焦点を当てる傾向があります。
したがって、適切なアンチエイリアスはあなたによって選択され、美しいグラフィックスを好むゲーマーであれば、間違いなくアンチエイリアスが重要な要素となります。画像が必要ない場合は、アンチエイリアシングを行わないことも選択できます。
この記事が、アンチエイリアシングとは何か、そしてそれがゲームのグラフィックスで果たす役割を理解し、さまざまなタイプのアンチエイリアシングを分類するのに役立つことを願っています。この記事が良いと思われた場合は、 WebTech360をサポートすることを忘れないでください。ゲームに特化したコンピューター構成に関するアドバイスが必要な場合は、ご質問にもお答えします。
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