レンダリングとは何ですか?

レンダリングは、フレーミングで最もよく使用される用語の 1 つです。レンダリングまたはレンダリングは、製品を作成する最終段階を実行できるツールです。 では、レンダリングとは何でしょうか? そしてそれをレンダリングするように設定するにはどうすればよいでしょうか? この記事ではWebTech360で調べてみましょう。

レンダリング (Rendering) は、アプリケーション プログラムによって 1 つまたは複数のモデルから 2 次元または 3 次元の画像を作成し、3D 画像、漫画のキャラクター、または特定の映画のシーンを作成するプロセスです。

コンピュータ グラフィックスでは、レンダリングのことを「レンダリング」 、または短縮してレンダリングと呼びます。レンダリングは、3 次元コンピュータ グラフィックス (3D コンピュータ グラフィックス) の主要なサブトピックの 1 つです。

レンダリングとは何ですか?

レンダリングとは何ですか?

実際には、それは常に他のトピックと密接に関連しています。「グラフィックス パイプライン」では、レンダリングはモデルとアニメーションの最終的な外観を作成する最後の重要なステップです。1970 年から現在に至るまで、コンピューター グラフィックスの複雑さが増すにつれて、レンダリングは別個のトピックになりました。

レンダリングは、コンピューター ゲームやビデオ ゲーム、シミュレーション、映画、テレビの特殊効果などで使用され、デザインのビジュアライゼーションで使用され、それぞれが異なる機能とテクニックの間でバランスをとります。

グラフィックス処理プロセスにおいて、レンダリングは、美しいグラフィックスを備えた高品質の製品を作成するための最も重要なステップです。 迅速かつスムーズにレンダリングするには、強力なグラフィックスを多用するワークステーション コンピュータが必要です 。

レンダリングには CPU または GPU を使用する必要がありますか?

レンダリング プロセスは主にCPUのサポートのおかげで行われます。しかし今では、このプロセスを強力にサポートするタイプのグラフィックス チップ、つまりGPU をリリースする CPU メーカーが登場しました。

GPU は、グラフィックス カードの別個のプロセッサとして機能する電子チップであり、グラフィックスの分野で多くの人に使用されています。

今日の有名なグラフィックス チップ シリーズの 1 つは、NVIDIA と AMD / ATI です。しかし、NVIDIA は、Nvidia Quadro、Tesla などの製品ラインのおかげで、より多くの人に知られ、使用されています。AMDの ATI Fire Pro シリーズのプロフェッショナルな作業能力である Nvidia Quadro と同等です。

レンダリング プロセスには大量のリソースが必要であり、レンダリングにかかる​​時間もマシンのモデルやハードウェアによって異なります。

GPU を使用したレンダリングでは 、速度、レンダリング後の製品品質、複雑さ、柔軟性など、多くの面で CPU をはるかに超える利点があります。

2023 年のベスト レンダリング ソフトウェア

V-Ray

レンダリングとは何ですか?

これは、超高速のレンダリング速度を備えた、ほぼすべての人向けのソフトウェアです。インテリア建築スタジオや映画に適しています。

コロナ – レンダリング

レンダリングとは何ですか?

高いリアルタイム速度と使いやすさにより、このレンダラーは市場で急速に成長しています

メンタルレイ

レンダリングとは何ですか?

mental ray は、mental image によって開発されたプロ品質のレンダリング アプリケーションです。

Artlantis Studio、Maxwell、Octane Render、Corona レンダー、Indigo レンダー、Fry レンダー、Twilight レンダー、Kerkythea、Podium レンダー、Thea レンダーなど、他にも多くのレンダリング ソフトウェアがあります。

動画編集・レンダリングソフトの概要

Adobe Premiere Pro CC、Sony Vegas Pro、Camtasia、Corel VideoStudio Pro、ムービー メーカー

レンダーファームとは何ですか?

レンダー ファームは、インターネット接続を備えた CPU とオペレーティング システムを含むコンピューターの並列分散クラスターであり、単一のコンピューターでは処理できないタスクの処理能力を向上させます。

レンダリングとは何ですか?

レンダー ファームは、通信プロトコルによって接続されたコンピューターのグループで構成されます。過負荷になった 1 台のコンピューターからチーム内の他のコンピューターにワークロードを移行します。

この機能は「負荷分散」と呼ばれ、必要なレンダリング パフォーマンスを達成するための計算ネットワークと処理ネットワークを作成することを目的としています。したがって、レンダー ファーム システムは、アイドル状態のリソースを利用して配布し、ギャップを埋めることができます。

一部のソフトウェアはファームのレンダリングをサポートしています: vray spawmer、Corona DrServer、Octane Daemon、backburner...

適切なコンピューター構成のレンダー ファーム

コピー用 PC は、2,000 万以上の価格帯で 3D レンダリングやビデオ作成に人気のあるマシンで、次の構成を参照できます。 

🔵 HHPC レンダー 01 を構成する | デュアル Xeon E5 2680V3 48 スレッド | 32G RAM

➤ CPU: 2 x CPU XEON E5 2680v3 2.5G 最大 3.3G | 24コア | 48 スレッド
➤ メイン : SUPERMICRO X10DAL-IO
➤ ヒートシンク : 2 x COOLERMASTER T400i
➤ RAM : 32G ECC Registered DDR4 (2x16G)
➤ SSD : PLEXTOR M8VC 256G  ➤ ソース :
COOLER MASTER MWE ブロンズ ケース 65 0W

🔵 HHPC レンダー 02 を構成する | デュアル Xeon E5 2697V3 56 スレッド | 32G RAM

➤ CPU: 2 x CPU XEON  E5 2697v3  2.6G 最大 3.6G | 28コア | 56 スレッド
➤ メイン : SUPERMICRO X10DAL-IO
➤ ヒートシンク : 2 x THERMALRIGHT ASSASIN KING 120 | 2 ファン
➤ RAM : 32G ECC 登録 DDR4 (2x16G)
➤ SSD : PLEXTOR M8VC 256G 
➤ ソース : COOLER MASTER MWE BRONZE 750 V2 - 750W
➤ ケース : DEEPCOOL E-SHIELD (4FAN)

🔵 HHPC レンダー 03 を構成する | デュアル Xeon E5 2680V4 56 スレッド | 32G RAM

➤ CPU : 2 x CPU XEON  E5 2680v4  2.4G 最大 3.3G | 28コア | 56 スレッド
➤ メイン : SUPERMICRO X10DAL-IO
➤ ヒートシンク : 2 x THERMALRIGHT ASSASIN KING 120 | 2 ファン
➤ RAM : 32G ECC 登録 DDR4 (2x16G)
➤ SSD : PLEXTOR M8VC 256G 
➤ ソース : COOLER MASTER MWE BRONZE 650W V2
➤ ケース : DEEPCOOL E-SHIELD (4FAN)

HHPC レンダー 04 を構成する | デュアル Xeon E5 2673V4 80 スレッド | RAM 64G

➤ CPU : 2 x CPU 2 XEON E5 2673V4 TURBO 3.3G - 40 コア | 80 スレッド
➤ メイン : SUPERMICRO X10DAL-IO
➤ ヒートシンク : 2 x THERMALRIGHT ASSASIN KING 120 | 2 ファン
➤ RAM : 64G ECC 登録 DDR4 (4x16G)
➤ SSD : PLEXTOR M8VC 256G 
➤ ソース : COOLER MASTER MWE BRONZE 750 V2 - 750W
➤ ケース : DEEPCOOL E-SHIELD (4FAN)

HHPC レンダー 05を構成する | デュアル Xeon E5 2699V4 88 スレッド | RAM 64G

➤ CPU : 2 x CPU 2 XEON E5 2699V4 TURBO 3.6G - 44 コア | 88 スレッド
➤ メイン : ASUS Z10PE-D8 WS ワークステーション
➤ ヒートシンク :  2 x COOLERMASTER MASTERAIR MA620P RGB
➤ RAM : 64G ECC Registered DDR4 (4x16G)
➤ SSD : PLEXTOR M8VC 256G 
➤ ソース: COOLER MASTER MASTER MWE B-
750W:ディープクールE-シールド(4FAN)

HHPC レンダー 06を構成する | AMD スレッドリッパー 3990X 128 スレッド | RAM 64G

➤ CPU : AMD  THREADRIPPER 3990X  2.9G 最大 4.3G | 64コア | 128 スレッド
➤ メイン : ASUS TRX40 Zenith II Extreme Alpha
➤ ヒートシンク : NOCTUA NH-U14S TR4-SP3
➤ RAM : GSKILL TRIDENT Z RGB 64G/3000 (4x16G)
➤ SSD : WD Blue 500GB SN550 NVME M.2 PCIE
➤ Sソース:クーラーマスター V1000 1000W 80PLUS ゴールド
➤ ケース : DEEPCOOL E-SHIELD (4FAN)

HHPC レンダー 07を構成する | AMD スレッドリッパー 3970X 64 スレッド | RAM 64G

➤ CPU : AMD  THREADRIPPER 3970X  3.8G 最大 4.5G | 32コア | 64 スレッド
➤ メイン : ASUS PRIME TRX40-PRO
➤ ヒートシンク : NOCTUA NH-U14S TR4-SP3
➤ RAM : TEAMGROUP T-FORCE DARK Z DDR4 64GB | 3200 ( 4x16G )
➤ SSD : WD Blue 500GB SN550 NVME M.2 PCIE
➤ ソース : COOLER MASTER V850 850W 80PLUS GOLD
➤ ケース : COOLER MASTER MASTERBOX K501L RGB (2 FAN)

 ニーズに応じて、ビデオ カードの追加が効果的になるため、ニーズに合わせて VGA ビデオ カードを追加するかどうかについて詳しく知りたい場合は、遠慮なくWebTech360にお問い合わせください。

この記事が、Render とは何か、特に現在社会でトレンドになっているグラフィック デザインのニーズに取り組むための Render の要件について、ある程度理解するのに役立つことを願っています。

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