Photoshopで2D画像から静的3D画像と動詞を作成する方法

Photoshopでは、2Dレイヤーを基に一連の基本的な3Dシェイプを作成できます。3Dオブジェクトを作成した後、それを3D空間に移動したり、レンダリング設定を変更したり、照明を追加したり、他の3Dレイヤーとマージしたりできます。

Photoshopで2D画像から静的3D画像と動詞を作成する方法

2D画像から3D画像を作成するための手順

  • 2Dレイヤーを3Dポストカードに変換します。レイヤーをテキストで開始すると、透明度は維持されます。
  • 円錐、立方体、円柱などの3Dオブジェクトの周りに2Dレイヤーをラップします。
  • 2D画像のグレースケール画像から3Dメッシュを作成します。
  • 2Dオブジェクトを3D空間にキャストすることにより、repousséと呼ばれる金属加工技術をシミュレートします。
  • DICOM医用画像ファイルなどのマルチフレームファイルから3Dキューブを作成します。Photoshopはファイルの各部分を3Dオブジェクトに結合します。これを3次元で制御し、任意の角度を表示できます。さまざまな3D構築効果を適用して、骨や軟部組織などのスキャン時のマテリアルの表示を最適化できます。

3Dポストカードを作成する

:既存の3Dシーンに3Dポストカードを追加して、シーン内の他のオブジェクトからの影と反射を表示するサーフェスを作成できます。

1. 2D画像を開き、はがきに変換するレイヤーを選択します。

2. [ 3D]> [ レイヤーからの新しい3Dポストカード]を選択します。

  • レイヤーパネルで、2D レイヤーを3D レイヤーに変換します。はがきの両面の素材としての2Dレイヤーコンテンツ。
  • 元の2Dレイヤーは、3Dポストカードオブジェクトの拡散テクスチャマップとしてレイヤーパネルに表示されます。
  • 3Dレイヤーは元の2D画像のサイズを保持します。

3. 3Dポストカードを3Dシーンのプレーンとして追加するには、新しい3Dレイヤーを他の3Dオブジェクトを含む既存の3Dレイヤーとマージし、必要に応じて位置合わせします。

4.新しい3Dコンテンツを保持するには、3Dレイヤーを3Dファイル形式としてエクスポートするか、PSDファイルとして保存します。

3D形状を作成する

選択したオブジェクトのタイプに応じて、3Dモデルには1つ以上のメッシュが含まれる場合があります。球形パノラマオプションは、パノラマ画像を3D球にマッピングします。

1. 2D画像を開き、3Dに変換するレイヤーを選択します。

2. [3D]> [レイヤーから新しい形状 ]を選択し、メニューから形状を選択します。シェイプには、ドーナツ、球、帽子などの単一のメッシュオブジェクトと、コーン、キューブ、円柱、ソーダ缶、ワインボトルなど、他の多くのメッシュオブジェクトが含まれます。

:独自のカスタム形状を[形状]メニューに追加できます。形状はCollada(.dae)3Dモデルファイルです。シェイプを追加するには、Photoshopフォルダー内のPresets \ Meshesにファイルを配置します。

  • レイヤーパネルで2Dレイヤーを3Dに変換します。
  • 元の2Dレイヤーは、レイヤーパネルに拡散テクスチャマップとして表示されます。1つ以上の3Dオブジェクトサーフェスで使用できます。その他のサーフェスは、デフォルトのカラー設定で拡散テクスチャマップにアタッチできます。

3.パノラマ写真を2D入力として使用する場合は、球面パノラマオプションを使用します。このオプションは、360度の画像を3Dレイヤーに変換します。3Dオブジェクトに変換した後、極や線などの到達困難なパノラマエリアにペイントできます。

4. 3Dレイヤーを3Dファイル形式としてエクスポートするか、PSD形式で保存して、新しい3Dコンテンツを保持します。

3Dメッシュオブジェクトを作成する(3Dメッシュ)

グレースケールコマンドからの新しいメッシュは、グレースケールイメージを深度マップに変換し、輝度値を異なる深度の表面に変換します。値を小さくすると表面より上に立ち上がる領域が作成され、値を大きくすると低い領域が作成されます。次に、Photoshopは深度マップを4つの可能なジオメトリの1つに適用して、3Dモデルを作成します。

1. 2D画像を開き、1つ以上のレイヤーを選択して3Dメッシュに変換します。

2.(オプション)画像をグレースケールモードに変換します(画像>モード>グレースケールまたは画像>調整>白黒でグレースケール変換モードを調整します)。

:メッシュの作成時にRGB画像をインポートする場合、深度マップの作成には青のチャネルが使用されます。

3.(オプション)必要に応じてグレースケール画像を編集して、明度を制限します。

4. [ 3D]> [ グレースケールからの新しいメッシュ]を選択し、目的のメッシュを選択します。

  • 平面:深度マッピングデータを平面に適用します。
  • 両面:中心軸に沿って2つの反射面を作成し、両方の面に深度マップを適用します。
  • 円柱垂直軸の中心の外側に深度マップを適用します。
  • 球体中心の外側に深度マップデータを適用します

Photoshopは新しいメッシュを含む3Dレイヤーを作成します。また、グレースケールまたは元のカラーレイヤーを使用して、3Dオブジェクトの拡散、不透明度、平面深度マップテクスチャマップを作成します。

あなたは再度開くことができ平面デプスマップとしてスマートオブジェクトを、それをいつでも編集。保存すると、メッシュが再生成されます。

不透明度テクスチャマップは、拡散反射光マップ(元の2Dレイヤー)と同じテクスチャーファイルを使用するため、レイヤーパネルには表示されません。2つの構造マップが同じファイルを参照する場合、そのファイルは[レイヤー]パネルに1回だけ表示されます。

3Dアニメーションを作成する

Photoshopアニメーションタイムラインを使用すると、空間で3Dアニメーションを作成し、その外観を時間の経過とともに変化させることができます。3Dレイヤーの次のプロパティのいずれかにエフェクトを適用できます。

  • 3Dオブジェクトまたはカメラ位置:3D位置またはカメラツールを使用して、3Dモデルまたはカメラを経時的に移動します。Photoshopは、位置またはカメラの動きの間でフレームをモーフィングして、滑らかなモーション効果を作成できます。
  • 3D表示設定:レンダリングモードを変更し、複数のレンダリングモード間でモーフィングを切り替えることができます。たとえば、モデル構造のスケッチをシミュレートするには、頂点モードを徐々にワイヤフレームに変更します
  • 3D断面:交差する断面を回転させて、時間とともに変化する断面を表示します。フレーム間の断面設定を変更して、異なるモデル領域を強調表示します。

高品質のアニメーションについて、あなたは使用して各アニメーションフレームを構築することができますレンダリングレンダリングインストール用の最終出力を

この記事がお役に立てば幸いです。

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