2025年の学生に最適なノートパソコン
学生は学習のために特定のタイプのノートパソコンを必要とします。専攻分野で十分なパフォーマンスを発揮できるだけでなく、一日中持ち運べるほどコンパクトで軽量であることも重要です。
Golangのメソッドは関数に似ていますが、大きな違いが 1 つあります。メソッドにはレシーバー引数 があり、これによってレシーバーのプロパティにアクセスできます。レシーバーは構造体型または非構造体型にすることができますが、両方とも同じパッケージ内にある必要があります。intやstringなどの組み込み型を含む、他のパッケージで定義された型のメソッドを作成することはできません。そうでない場合、コンパイラはエラーを報告します。
例えば:
package main
import "fmt"
// Định nghĩa một struct
type person struct {
name string
age int
}
// Định nghĩa một phương thức với struct receiver
func (p person) display() {
fmt.Println("Name:", p.name)
fmt.Println("Age:", p.age)
}
func main() {
// Tạo một phiên bản của struct
a := person{name: "a", age: 25}
// Gọi phương thức
a.display()
}
結果:
Name: a
Age: 25
構文
func(receiver_name Type) method_name(parameter_list) (return_type) {
// Code
}
受信者:このメソッドを使用してアクセスできます。
構造体型のレシーバを持つメソッド
Go では、レシーバーが構造体型であるメソッドを定義できます。レシーバーはメソッド内でアクセス可能です。前の例では、構造体型の Receiver を使用してこのアプローチを示しています。
レシーバーを持つメソッドは構造体型ではありません
Go では、レシーバー タイプとメソッド定義が同じパッケージ内にある限り、メソッドが非構造体レシーバーを持つことも許可されます。別のパッケージのレシーバー タイプ (例: int、string) を使用してメソッドを定義することはできません。
例えば:
package main
import "fmt"
// Tạo một kiểu tùy biến dựa trên int
type number int
// Định nghĩa một phương thức với receiver không phải struct
func (n number) square() number {
return n * n
}
func main() {
a := number(4)
b := a.square()
fmt.Println("Square of", a, "is", b)
}
結果:
Square of 4 is 16
レシーバポインタを使用したメソッド
Go では、メソッドにポインター レシーバーを設定できます。これにより、メソッドで行われた変更を呼び出し元に反映できますが、これは値レシーバーでは不可能です。
構文:
func (p *Type) method_name(...Type) Type { // Code}
例えば:
package main
import "fmt"
// Defining a struct
type person struct {
name string
}
// Phương thức với receiver pointer để chỉnh sửa dữ liệu
func (p *person) changeName(newName string) {
p.name = newName
}
func main() {
a := person{name: "a"}
fmt.Println("Before:", a.name)
// Gọi phương thức này để thay đổi tên
a.changeName("b")
fmt.Println("After:", a.name)
}
結果:
Before: a
After: b
メソッドはポインタと値の両方を受け入れる
関数とは異なり、Go メソッドは値とポインターの両方のレシーバーを受け入れることができます。ポインタまたは値を渡すことができ、メソッドはそれに応じて処理します。
例えば:
package main
import "fmt"
type person struct {
name string
}
// Phương thức với receiver pointer
func (p *person) updateName(newName string) {
p.name = newName
}
// Phương thức với receiver value
func (p person) showName() {
fmt.Println("Name:", p.name)
}
func main() {
a := person{name: "a"}
// Gọi phương thức con trỏ cùng giá trị
a.updateName("b")
fmt.Println("After pointer method:", a.name)
// Gọi phương thức giá trị với con trỏ
(&a).showName()
}
結果:
After pointer method: b
Name: b
メソッドと関数の違い
方法 | 顎 |
受信機を含む | 受信機は含まれません |
同じ名前で異なる型のメソッドを定義することは可能です。 | 同じ名前だが型が異なる関数は許可されません。 |
最上級として使うことはできない | 上位オブジェクトとして使用できます |
学生は学習のために特定のタイプのノートパソコンを必要とします。専攻分野で十分なパフォーマンスを発揮できるだけでなく、一日中持ち運べるほどコンパクトで軽量であることも重要です。
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