Golangの関数の引数

Go は、引数を渡す方法として、値渡しと参照渡しという 2 つの主な方法をサポートしています。 Go では、デフォルトで値渡しが使用されます。
Go は、引数を渡す方法として、値渡しと参照渡しという 2 つの主な方法をサポートしています。 Go では、デフォルトで値渡しが使用されます。
Go 言語では、return ステートメントを使用して関数から複数の値を返すことができます。つまり、関数では、 return ステートメントは複数の値を返すことができます。
Golang には他のほとんどのプログラミング言語と同様に switch ステートメントがあります。 Golang で switch ステートメントを使用する方法は次のとおりです。
この記事では、デッドロックを回避するために default case を使用する方法を学習します。しかし、まず、Golang の select コマンドを使用するときにデッドロックが発生するケースが何であるかを確認しましょう。
Golang の匿名構造体は、1 回限りの目的で使用される名前のない一時的な構造体ですが、匿名フィールドでは名前のないフィールドを埋め込むことができます。
Golang では _(アンダースコア) は空白識別子と呼ばれます。識別子は、識別目的で使用されるプログラム コンポーネントのユーザー定義名です。
Golang では、同じパッケージ内に同じ名前のメソッドを 2 つ以上作成できますが、これらのメソッドのレシーバーは異なる型である必要があります。
Go では、関数は特定のタスクを実行するコード ブロックであり、プログラム全体で再利用することでメモリを節約し、読みやすさを向上させ、時間を節約できます。
Golang における変数のスコープは、その変数にアクセスできるプログラムの部分を決定します。 Go では、すべての識別子にはコンパイル時に決定される語彙スコープがあります。
Golang のメソッドは関数に似ていますが、大きな違いが 1 つあります。メソッドにはレシーバー引数があり、これによってレシーバーのプロパティにアクセスできます。
Go 言語では、識別子は変数名、関数名、定数、ステートメント ラベル、パッケージ名、または型になります。 Golang で Identifier を使用する際に知っておくべきことを以下に示します。
Go 言語ではネストされた構造が許可されます。別の構造体のフィールドである構造体は、ネストされた構造体と呼ばれます。