Golang の名前付き戻りパラメータ
Golang では、名前付き戻りパラメータは、名前付きパラメータと呼ばれることがよくあります。 Golang では、関数のシグネチャまたは定義内で関数の戻りパラメータまたは結果に名前を付けることができます。
アニメーションのモーションは、漫画、ビデオ ゲーム、広告、その他私たちの生活の中でのさまざまなものを作成するために不可欠なコンポーネントの 1 つです。この動きは通常 2D または 3D から作成され、それによってキャラクターや生き物が本物の人間のように動くようになります。では、アニメーションとは何でしょうか?アニメーションを作成するにはどうすればよいですか? 今日の記事では、アニメーションに関するすべての質問に答えます。
アニメーション とは、静止画をもとに人間が映像を動かし、物語や出来事の内容にメッセージを伝えるという古くからある手法で、漫画などの分野でよく使われています。 、ビデオ ゲーム、広告プログラムなど、視聴者にリアルさと活気を与えるのに役立ちます。
アニメーションはグラフィック アプリケーションの分野で重要な役割を果たします。アニメーションを作成する人をアニメーターと呼びます。
アニメーションを作成する 3 つの簡単な方法を学ぶ前に、アニメーションについて知っておくべきことをすぐに学びましょう。
アニメーションとは何ですか?
アニメーターは絵を描くことを専門とする人々で、紙に描いた絵からアニメーションを作成することが多いですが、現代の技術では専用のソフトウェアを使用したり、枕や土の物を使用したりすることができ、稲妻は各ステージの動きをキャプチャし、それを高速で再生します。動きを生み出すスピード。
アニメーターは多くの場合、新しい創造的な作品の作成に制約されることなく、時間を柔軟に活用します。
アニメーターの仕事は、このような枠組みに簡単にまとめられているように思えますが、実際には、絵を描く才能、豊かな想像力、創造的な心、絵を描くことへの情熱、そしてこの職業に対する情熱が必要です。
アニメーションは、人間の目に画像を保存する現象と、サイズ、色、コンテキストなどの連続する画像フレームの内容の変化を組み合わせて作成されます。私たちは動きを見ます。
単純なアニメーションを作成する方法は、次の 2 つの主な原則に基づいています。
フレームごと: これは、各フレームの段階的な動きの変化に基づいてアニメーションを作成する原理です。その中で、各フレームは動きのフェーズです。複数の段階のモーションを一度表示すると、モーションがよりスムーズになります。
トゥイーン アニメーション: Flash ツールのサポートに基づいてアニメーションを作成する方法で、アニメーターは最初のフレームと最後のフレームの終了イメージを作成するだけで済み、アニメーションの中間段階は完了します。Flash ツールで生成されます。
視聴者に実際の動きの感覚を与えることで、現実を反映し、メッセージを伝える強力なツールとなっています。したがって、さまざまな目的に使用されます。アニメーションの制作は、アニメ映画やゲームのように視聴者に精神的な価値をもたらすだけでなく、学習、研究、シミュレーションなど科学分野の特殊な場面においても大きな意義を持っています。
アニメーション 2D は 2D 画像上にアニメーション効果を作成することであり、今日アニメーターはコンピューター上の特殊なツールを使用してキャラクター画像や風景を描いたり、BGM を追加したりして、アニメーション作品を作成することがよくあります。
さらに、アニメーターは紙に連続した動画を手描きし、それをコンピューターにスキャンして再処理したり、色を追加したりして、アニメーション作品を作成することができます。
After Effects、anime Studio、Scratch、PowerPoint などのいくつかのコンピュータ ソフトウェアは、簡単なアニメーションの作成に役立ちます。
2D アニメーションの描画とは異なり、3D アニメーションの描画では、コンピューター ソフトウェアを使用して作成された 3D 絵 (3D 空間に描かれた絵) にアニメーションを作成する原理が適用されます。画像は 2 次元の動きだけでなく、見ることもできます。動きをより深く表現し、見る人によりリアルな感覚をもたらします。
この方法は、今日のアニメーション映画や 3D ゲームによく適用されています。
3D アニメーションを作成するために参照できるアプリケーション: kinect、aurora など。
ストップ フレームまたはストップ モーションは、描画して 3D オブジェクトの動きを作成するのではなく、モデル、パペット、および 3D オブジェクトを使用して動く瞬間をキャプチャする方法です。
これは映画製作技術の出現以来存在する手法であり、その有効性と特殊効果により、今でも多くの映画製作者に好まれています。
この記事を通じて、WebTech360 はアニメーションとアニメーションを作成する 3 つの簡単な方法について詳しく学ぶのに役立ちました 。もちろん、アニメーション レンダリングが必要な場合は、より快適なアニメーション エクスペリエンスを得るために WebTech360 のマシン構成を必ず参照してください。
Golang では、名前付き戻りパラメータは、名前付きパラメータと呼ばれることがよくあります。 Golang では、関数のシグネチャまたは定義内で関数の戻りパラメータまたは結果に名前を付けることができます。
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