Kritaでデジタル絵画を作成する

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Kritaは無料でオープンソースのペイントソフトウェアで、世界のトップアーティストに人気があります。Kritaでの人気のあるデジタルペインティングのプロセスについて学びましょう。

Mac用のKrita Krita

Kritaの主な目標は、デジタル画家を簡単に支援することです。そのため、世界中の多くのコミックアーティスト、マットペインティングアーティスト、テクスチャテクニシャン、イラストレーターが長年にわたってこのソフトウェアを信頼してきました。この記事では、Kritaの一般的なワークフローについて説明します新しいドキュメントを初めて開いたときに、すぐに画像を描くことができます。デフォルトの描画ツールが選択されており、キャンバス上でペンをスワイプするだけです。

スピードペインティングと概念化

一部のアーティストは、デジタル作品の作成、Kritaでのコンセプトのスケッチおよび視覚化のみを使用から集中してきました。名前が示すように、スピードペインティングは、基本的なコンテキスト、キャラクター、環境に対する感情をすばやく視覚化したり、全体的なムードを表現したりするための数時間のペイントアートです。仕上げや細部のディテールは、このタイプの絵画の主な目的ではなく、フォームとレイアウトの価値を表しています。

他の人が恣意的な作品を作成する間、何人かの芸術家は彼らの絵を完了するために時間制限を設定しました。その後、Speed Paintingは、詳細を磨いて追加することで作業を改善し、完璧な最終画像を作成できます。一般に、アーティストは最初に平面パーツとブロブの追加、投影の識別などによってレイアウトをブロックします。Kritaはこの状況に効果的なブラシをいくつか提供します(たとえば、ブロック内のブラシ)。 Block fuzzy、Block basic、layout_blockなどのタグ...

基本的なレイアウトを混ぜて配置した後、アーティストは制限時間内にできるだけ多くの詳細を追加する必要があります。これには、フォームの十分な知識、遠近法とオブジェクトの比率の理解が必要です。 。以下は、David RevoyのSpeed Paintingによって1時間で完成した絵画の例です。

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アーティストのDavid RevoyによるKritaを使用した作品

ラインアートを強調表示する

通常、漫画家は鉛筆スケッチまたはその他の種類の絵を必要とし、Kritaを使用してそれを作成します。これは、デジタルで作成された画像、またはコンピュータの外部にある他のツールで、スキャンされた可能性があります。

ラインアートの準備

画像の背景が白またはその他の単色の場合、次の方法を使用してペイントを準備できます。

ラインアートをレイヤースタックの最上部に配置し、レイヤーブレンドモード乗算に切り替えます。ラインアートのバランスを少し調整したい場合は、Ctrl+ を押すLか、[ フィルター]> [調整]> [レベル]に移動します。

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Kritaのフィルターレベル

入力レベルセクションの白い三角形を左に移動して不要なグレーを除外し、黒い三角形を右に移動して暗くすることができます。

青い鉛筆で描いて線を描く場合、次のように最初に青い線を削除する必要があるかもしれません:Filters> Adjust> Color、ここでカーブを調整するか、Ctrl+ キーの組み合わせを押しますM

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Kritaのカラーフィルター補正チャート

次に、ドロップダウンメニューから赤()を選択し、グラフの右上にある点をクリックして、下にスライドします。右上のポイントをクリックして、入力フィールドに0を入力できます。両方の緑(に対してこの手順を繰り返します。

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Kritaでフィルターの色を調整するときに画像を変更する

青色が図面全体を覆い、拡大して、青い鉛筆の線が表示されるかどうかを確認します。それでも表示される場合は、色補正のブルーチャネルに移動して、右上のポイントを少し左に変更するか、入力ボックスに約190の値を入力します(残りの大まかな線を削除します)。

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カラーインデックスの入力と出力を調整する

次に、色補正フィルターを適用します。はい、私たちはまだ仕事に多くの青を持っています。しばらくお待ちください。次のステップに進んでください。[フィルター]> [調整]> [彩度を下げる]に移動するか、Ctrl+ Shift+を押しUます。リストからMax選択します

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[最大]を選択すると、彩度が最大になります。

ヒント:緑色の線は簡単に削除できるので、「非写真の青」の鉛筆を使用することをお勧めします。青い線でデジタル絵画を描く場合は、カラーコード#A4DDEDを使用してください。これは、「非写真青」に近いためです。

純粋な白黒の線ができたら、白を消去して、黒の線だけを残す必要があります。行くアルファにフィルタ>カラー>色のそれを行うこと。このダイアログボックスを使用して、透明な画像の白い領域全体を切り替えます。デフォルトのカラーピッカーは白に設定されています。スキャンした図面をインポートし、印刷に別の色を選択する必要がある場合は、ここで行います。

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カラーからアルファへのフィルターパネル

このアクションは、ラインアートの白をアルファに変換します。たとえば、ラインアートから透明な白だけが削除されます。その場合、輪郭はグレースケール領域にある可能性があります。これはKritaのユニークな機能で、画像とは関係なく、レイヤーを独自のカラー領域に保つことができます。

フラットなデザインの重ね着

Kritaで線画に色を付ける方法はたくさんありますが、全体として、次の3つの方法が最も一般的です。

  1. ペイントブラシのセットを使用して、色付きのブロックを直接ペイントします。
  2. 塗りつぶしツールで詳細を入力します。
  3. G'MICコミックカラーリングフィルターのいずれかを使用します。

ブラシでブロックを作成する

1つは伝統的な方法で、ブラシやジオメトリツールを使用して色を付けます。これは、紙にマーカーペンまたはアナログブラシを使用するのと同じです。Kritaはたくさんのブロックブラシを提供しています。ドックのドロップダウンメニューからブロックタグを選択して、利用可能なブラシを選択し、そこに表示されるリストを使用できます。

ラインアートレイヤーにレイヤーを追加し、ブラシでペイントを開始します。領域を調整したい場合は、Eそのブラシをクリックして消しゴムに変えることができます異なる色に1つのレイヤーを使用することもできます。

塗りつぶしツールで詳細を入力します

2番目の方法は、塗りつぶしツールを使用して、線画の大部分をすばやく塗りつぶす方法です。一般に、この方法には閉じた領域が必要です。開始するには、画像を別のレイヤーに配置します。その後、塗りつぶしツールをアクティブにし、[ 選択範囲を拡大]を2pxに設定し、[ 現在のレイヤーに制限]チェックボックスをオフにします(既にオンになっている場合)。

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Kritaの塗りつぶしツールパネル

色を選択し、色を付けたい領域をクリックします。[選択範囲の拡大]を使用して塗りつぶし領域を拡大すると、線の下に色が表示され、ぼやけないようになります。

GMIC Colorize [インタラクティブ]

この3番目の方法は、利用可能なG'Micフィルターを利用します。これらは強力なカラーフィルターで、ワークフローを大幅に改善し、製造時間を短縮できます。GMIC Colorize [Interactive]でカラーリングを開始するには、[ フィルター ] > [G'MIC ]に移動します。選択フィルタ> G'MIC>ブラック&ホワイト> [インタラクティブ]色付けフィルタのリストから。次に、入力タイプに[ ラインアート]、出力タイプに[ 画像+色(2レイヤー)]を選択し、必要に応じて画像の表示解像度を設定します。パレットが利用可能な場合は、追加のパレットにそのパレットへのリンクを追加します。たとえば、必要な入力を含むフィルターウィンドウを以下に示します。

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GMICフィルターの色付けの説明[インタラクティブ]

[ 適用]クリックしてカラーリングを開始すると、カラー選択ウィンドウと作品を表示するウィンドウが開きます。パレットから色を選択し、次の例に示すように、領域をクリックして色で塗りつぶします。

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KritaでGMIC Colorize [Interactive]フィルターを使用する方法を示す例

ドットが邪魔になる場合は、Tabキーを押してサイズを小さくするか、ドットを非表示にします。ズームアウトするには、Ctrl+ Ctrl+ ...を押して画像をパンしKritaでデジタル絵画を作成するてドラッグします。スペースバーを押して色を作成します。色を変更する場合は、を使用してKritaでデジタル絵画を作成するを押しR、パレットで別の色を選択できます。

必要な単色を追加したら、Enterキー押してフィルターを適用します。次に、G'MICダイアログで[ OK ]をクリックすることを忘れないでください個々のレイヤーにフラットカラーが追加されます。

GMIC Colorize [コミック]

Kritaは、GMIC Colorize [comics]フィルターを介してフラットカラーリングをサポートするための多くのオプションを提供しています。この手法では、フィルターを実行する前に少し準備が必要です。このレイヤーは、ラインアート作品の下に入力したカラーポイントを推定します。

キャンバスの下に2つのレイヤーを作成する必要があります。領域に塗りつぶされる色を示すカラーポイントの1つ。1つは、最終フィルターの外挿出力用です。線より下のレイヤーのいくつかの色の斑点を強調表示します。下の画像に表示されているレイヤーを設定します。

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カラーポイントは赤で強調表示されます

次に、[ フィルター]> [G'MIC]> [白黒]> [カラー化[コミック]]に移動します。G'MICダイアログで、入力に[ すべて ]を、出力に[インプレース(デフォルト) ]を選択し、左側の入力レイヤーと出力レイヤーの両方で線画+カラースポット+外挿レイヤー選択します滑らかさは、距離の許容値と詳細を埋めるために使用され、デフォルトは常に0.5です。作業に合わせて調整できます。

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必要に応じてカラーフィルターを設定します

[ 適用][ OK]クリックして適用、G'MICダイアログボックスを終了します。線の下に単色が表示されます。

絵画

混乱から始まる

ランダムな形状やテクスチャから混乱を作成し始め、そのカオスに触発されてさまざまなコンセプトを形成します。それは、雲を形成したり、抽象的な即興構造で識別可能な形状を見つけたりするようなものです。コンセプトペインタはこのテクニックをよく使用します。

シェイプブラシやスプレーブラシのようなブラシを使用して、さまざまな形状に色を付けることができます。不均一な結果から、あなたの心を使って形と構成を選択してください。

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ランダムな図面から作品の作成を開始します

次に、あなたが考えているように見えるように形を調整し、いつものように色を付けます。このメソッドはペインティング環境で完了します。

値に基づくベースレイヤーから開始

このメソッドは、古い油絵のスキルの起源を使用しています。最初に、ペイントしてカラーリングします(暗い部分の明るい領域)。

Kritaでは、この目的のために描画モードを使用できます。最上層のカラーブレンドモードを選択すると、相対的な明るさを調整せずに画像の色を変更できます。人は彩度やニュアンスよりも色の違いに敏感なので、この機能は便利です。これにより、カラーポリシングフェーズに入る前にグレースケールで作業できます。

タイルとテクスチャを準備する

多くのアーティストは、Kritaを使用してゲーム内アニメーションの3D値をテクスチャリングしています。Kritaには多くのテクスチャテンプレートがあり、すぐに選択して作成を開始できます。これらのモデルは、同じサイズ、ビット深度、色構成を持っています。

Kritaはまた、リアルタイムで一貫したグリッドモードを備えており、アーティストがブロックやテクスチャを簡単に準備し、一目で確認するのに役立ちます。このモードを有効にするには、をタップしWます。セルキャンバスにリアルタイムで色を付けると、シームレスなパターンを簡単に描画し、このモードでパターンを結合する準備をすることができます。

ピクセルペイント

Kritaはピクセルペイントもサポートしています。インデックスカラーフィルターレイヤーとオーバーレイカラーパターンを使用して作成できます。レイヤースタックは次のように表示されます。

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Kritaの共通レイヤースタック

カラーフィルターマップは、選択したユーザーの色を作品のグレースケール値にマップします。以下の例を見ると、白黒のグラデーションの下のストリップにカラーインデックスが適用されているため、白黒のグラデーションには選択した色の値が含まれています。

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異なるグラデーション値を使用するときに色を変更する

以下に示すように、[フィルター:インデックスの色]ウィンドウで必要な色とグラデーションを選択できます。

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Kritaのインデックスカラーフィルターウィンドウ

ディザリングを使用すると、イメージの品質が向上し、インデックスカラーフィルタを使用したときに発生する解像度が低下します。Kritaは、それぞれのドックバーにさまざまなカラースキームを持っています。それらを塗りつぶしレイヤーとして使用してから、ブレンドモードを設定して、オーバーレイを設定し、必要に応じて不透明度を調整できます。一般的に、不透明度は10%〜25%が理想的です。

作品をグレースケールでペイントし、インデックスカラーフィルターレイヤーを上部に追加し、フィルターの下で、元のペイントレイヤーの上にカラーパターンレイヤーを追加します。インデックスカラーをフィルターレイヤーとして使用している場合は、いつでも作業に色を付けて編集できます。

さまざまな色のグループを追加し、各フィルターにさまざまな色混合サンプルを追加できます。

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Kritaで描画されたピクセルグラフィックイメージ

この記事がお役に立てば幸いです。

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