AutoCADの一般的なショートカット

AutoCADは多くの人に愛されている製図用ソフトウェアであり、このソフトウェアを使用することでユーザーは自由にデザインのアイデアを表現できます。AutoCADの基本的なショートカットコマンドを覚えておくことは、ユーザーがすばやく簡単に操作するために重要です。

AutoCADの一般的なショートカット

それで、AutoCADの一般的なショートカットコマンドをまだ知っていますか?そうでない場合は、Download.com.vnの次の記事を参照して、AutoCADをより効果的に使用してください

AutoCADの一般的なショートカット

共通機能をオン/オフにするためのキー

Ctrl+G メッシュをオンにする
Ctrl+E 同じサイズの平面の順次変換
Ctrl+F 実行中のオブジェクトのスナップショットを有効/無効にします
Ctrl+H ピックスタイルのオン/オフの切り替え
Ctrl+ Shift+H デザイン画面のすべてのツールを有効/非表示 
Ctrl+I 座標をオン/オフ
Ctrl+ Shift+I オブジェクトリンクをオン/オフにする

スクリーンマネージャー

Ctrl+ 画面をきれいにする
Ctrl+1 プロパティシートを開く/無効にする
Ctrl+2 オン/オフセンターデザインパネル
Ctrl+3 ツールパネルを開く/無効にする
Ctrl+4 シートセットシートのオン/オフ
Ctrl+6 DBConnect Managerオン/オフ
Ctrl+7 マークアップセットマネージャーパネルの有効化/無効化
Ctrl+8 迅速な計算 
Ctrl+9 オン/オフコマンドライン

図面の管理

Ctrl+N 新しい図面を作成する
Ctrl+S 図面を保存します
Ctrl+O 図面を開く
Ctrl+P 印刷ダイアログを開く
Ctrl+Tab 次のタブに切り替え
Ctrl+ Shift+Tab 前の図面に切り替えます
Ctrl+Page Up 現在の図面の前のタブに切り替えます
Ctrl+Page Down 現在の図面の次のタブに切り替えます
Ctrl+Q 終了
Ctrl+ Shift+S 図面を別のファイルとして保存する

描画モードのオン/オフ

F1 ヘルプ画面をオンにする
F2 テキスト画面を有効/無効にする
F3 オブジェクトスナップモードを有効/無効にします
F4 3DOsnapのオン/オフ
F5 等値面オン/オフ
F6 ダイナミックUCSを有効/無効にする
F7 グリッドモードを有効/無効にする
F8 ブラシストロークの水平方向および垂直方向の固定を有効/無効にします
F9 スナップモードを有効/無効にする
F10 極モードを有効/無効にします
F11 オブジェクトスナップトラッキングを有効/無効にする
F12 ダイナミック入力モードを有効/無効にする

ワークフロー管理

Ctrl+A オブジェクト全体を選択します
Ctrl+C オブジェクトをコピー
Ctrl+K ハイパーリンクを挿入
Ctrl+X オブジェクトをカット
Ctrl+V オブジェクトを貼り付けます
Ctrl+ Shift+C ポイントをクリップボードにコピーする
Ctrl+ Shift+V データをブロックに貼り付け
Ctrl+Z 最後のアクションを元に戻す
Ctrl+Y 最後のアクションをやり直す
Ctrl+ [または  ctrl+\] 現在の注文をキャンセル 

ESC

現在の注文をキャンセル

アルファベット順のショートカットとAutoCADコマンド

A | B | C | D | E | F | G | H | | J | L | M | N | O | P | R | Q | S | T | U | V | W | X | Z

ARC 弧を作成する
ADC ADCENTER ブロック、外部参照、ハッチングパターンでコンテンツを管理および挿入する
AA エリア 特定のオブジェクトまたは領域の面積と周囲を計算する
AL 位置合わせ 2Dおよび3Dでオブジェクトを整列する
AP APPLOAD アプリをダウンロード
AR アレイ パターンで複数の複製オブジェクトを作成する
ARR 記録 アクションレコーダーの実行を開始する
ARM ACTUSERMESSAGE ユーザーのメッセージをアクションマクロに挿入する
ある ACTUSERINPUT アクションマクロでのユーザー入力を一時停止する
ARS ACTSTOP アクションレコーダーを停止し、記録されたアクションのオプションをアクションマクロファイルに提供する
ATI ATTIPEDIT ブロックの属性の内容を変更する
ATT ATTDEF ブロックを再定義し、関連するプロパティを更新する
ATE ATTEDIT ブロック内の属性情報を変更する
B
B ブロック 選択したオブジェクトからブロック定義を作成する
BC 閉じる ブロックエディターを閉じる
BE BEDIT ブロックエディターでブロック定義を開く
BH ハッチ 閉じた領域または選択したオブジェクトをハッチング、塗りつぶし、またはグラデーションのパターンで塗りつぶします
BO 境界 囲まれた領域からリージョンまたはポリラインを作成する
BR 休憩 選択したオブジェクトを2点間で中断する
BS BSAVE 現在のブロック定義を保存
BVS BVSTATE ダイナミックブロックに表示されるステータスを作成、設定、またはクリアする
C
C サークル サークルを作成
CAM カメラ カメラの位置とターゲットを設定して、オブジェクトの3Dビューを作成および保存します
CBAR CONSTRAINTBAR UI要素は、オブジェクトで使用可能なジオメトリリンクを表示するツールバーのようなものです。
CH プロパティ 現在のオブジェクトのプロパティを制御する
チャ 面取り 面取りされたエッジオブジェクト
CHK チェックスタンダード 現在の図面で標準違反を確認する
CLI コマンドライン コマンドラインウィンドウを表示する
COL 新しいオブジェクトの色を設定する
CO コピー 特定の距離から特定の方向にオブジェクトをコピーする
CT CTABLESTYLE 現在のテーブルスタイルに名前を付ける
CUBE NAVVCUBE ViewCubeツールの表示と表示プロパティを制御する
CYL シリンダー 3Dソリッドシリンダーを作成する
D
D DIMSTYLE ディメンションを作成および編集する
だん DIMANGULAR コーナーサイズを作成
DAR ディマーク 弧長サイズを作成する
DBA DIMBASELINE 以前のサイズまたは選択したサイズに基づいて、直線、角度、または座標を作成します
DBC DBCONNECT データテーブルを拡張するためのインターフェイスを提供する
DCE DIMCENTER 中心マーカーまたは中心円の円または円弧を作成します
DCO DIMCONTINUE 以前に作成した寸法の延長線から寸法を作成します
DCON DIMCONSTRAINT 選択したオブジェクトまたはオブジェクト上の点に寸法寸法拘束を適用します
DDA DIMDISASSOCIATE 選択したサイズから組み合わせを削除します
DDI DIMDIAMETER 円または円弧の直径サイズを作成する
DED 減点 文字サイズと延長線を編集する
DI 距離 2点間の距離と角度を測定する
DIV 分割する オブジェクトの長さまたは円周に沿って等間隔のポイントオブジェクトまたはブロックを作成する
DJL ディムジョグライン 長さ寸法または平行寸法にジョグラインを追加または移動する
DJO ぼんやりした 円と円弧のトラックサイズを作成する
DL データリンク [データリンク]ダイアログボックスを表示する
DLU DATALINKUPDATE 確立された外部データリンクとの間でデータを更新する
する ドーナツ ドーナツを描く
DOR 二次元 ポイント座標を作成する
DOV ディモーバーライド コントロールは、選択されたサイズで使用されるシステム変数を上書きします
DR ドローオーダー 写真やその他のオブジェクトの順序を変更する
DRA ディムラディウス 円または円弧の半径サイズを作成する
DRE DIMREASSOCIATE オブジェクトまたはオブジェクト上のポイントに対して選択した寸法を結合または再結合します。
DRM 図面回復 プログラムまたはシステムエラーの後に修復できる図面ファイルのリストを表示します
DS 設定 グリッドとスナップの設定、オブジェクトスナップの偏光と追跡、オブジェクトスナップモード、ダイナミック入力、クイックプロパティ
DT テキスト 1行のテキストオブジェクトを作成する
DV DVIEW カメラとターゲットを使用して平行投影または視野角を決定する
DX データ抽出 図面データを抽出し、外部ソースからデータをデータ抽出または外部ファイルにマージします
E
E 消去 図面からオブジェクトを削除する
ED DDEDIT 1行のテキスト、テキストサイズ、属性定義、機能コントロールパネルを編集する
EL 省略 楕円を描く
EPDF EXPORTPDF 図面をPDFにエクスポート
ER 外部参照 外部参照パネルを開く
EX 延長 他のオブジェクトのエッジと一致するようにオブジェクトを拡張します
終了 やめる プログラムを終了します
EXP 輸出 オブジェクトを図面内の別のファイル形式で保存します
EXT 押し出す 2Dオブジェクトまたは3Dサーフェスのサイズを3D空間に拡張する
F
F フィレット コーナーまたは角丸オブジェクトを作成する
FI フィルター 属性によるオブジェクトのフィルタリング
FS FSMODE 選択したオブジェクトと接触しているオブジェクトのセットを選択します
FSHOT フラットショット 現在のビューアに基づいて、すべての3Dオブジェクトの2D図面を作成します
G
G GROUP 保存されたオブジェクトのコレクションを作成および管理する
GCON ジオコンストレイン オブジェクトまたはオブジェクト上のポイント間の幾何学的関係を適用して維持する
GD グラデーション プライベート領域または選択したオブジェクトにグラデーションをペイントする
GEO 地理グラフィケーション 図面ファイルの地理的位置情報を選択してください
H
H ハッチ セクションを作成し、選択したオブジェクトまたは領域のグラデーションまたはソリッドを入力します
ハッチ編集 ハッチングまたは既存のブロックを編集する
こんにちは 隠す 隠線を使用して3Dモデルを再作成する
私は
私は 挿入 現在の図面にブロックまたは図面を挿入する
IAD 画像調整 画像のディスプレイの明るさ、コントラスト、ぼかしの値を調整します
IAT 画像添付 画像ファイルに参照を挿入する
ICL IMAGECLIP トリミングすると、選択した画像が指定した境界に表示されます
ID ID 指定された位置のUCS座標値を表示します
IM 画像 外部参照テーブルを表示する
IMP インポート 異なる形式のファイルを現在の図面にインポートする
交差する 2Dエリアまたはサーフェス、他のオブジェクトと交差するソリッドオブジェクトを作成する
INF 干渉する 一時的な3Dソリッドオブジェクトを作成する
IO INSERTOBJ リンクオブジェクトまたは埋め込みオブジェクトを挿入する
J
J 参加する 類似オブジェクトを結合して、統合オブジェクトを形成します
ジョグ ぼんやりした 円と円弧の折り曲げ寸法を作成する
L
L LINE 直線を作成する
LA レイヤー レイヤーとレイヤープロパティの管理
LAS レイヤーステート 名前の付いた画層状態を保存、復元、管理する
LE クリーダー 注釈パスを作成する
LEN 長さ オブジェクトの長さと弧の角度を変更する
少ない メッシュスムーズ メッシュオブジェクトの滑らかさを1レベル下げる
リスト 選択したオブジェクトの属性データを表示する
LO レイアウト レイアウトタブの図面を作成および編集する
LT 線種 直線タイプのダウンロード、設定、編集
LTS LTSCALE Thay đổi hệ số tỷ lệ linetype của tất cả đối tượng trong bản vẽ
LW LWEIGHT Thiết lập các tùy chọn hiển thị bề dày và đơn vị nét vẽ
M
M MOVE Di chuyển các đối tượng theo hướng và ở một khoảng cách nhất định
MA MATCHPROP Áp dụng các thuộc tính của đối tượng đã chọn cho đối tượng khác
ME MEASURE Nối các đối tượng tương tự thành một đối tượng thống nhất
MEA MEASUREGEOM Đo khoảng cách, bán kính, góc, diện tích và thể tích của các đối tượng hoặc chuỗi điểm lựa chọn
MI MIRROR Tạo bản sao các đối tượng lựa chọn
ML MLINE Tạo nhiều đường song song
MLA MLEADERALIGN Căn chỉnh và mở rộng các đối tượng đa cấp được chọn
MLC MLEADERCOLLECT Sắp xếp các multileader đã chọn chứa khối thành hàng hoặc cột, hiển thị kết quả trong một chú dẫn duy nhất
MLD MLEADER Tạo đối tượng multileader
MLE MLEADEREDIT Thêm hoặc xóa các đường chú dẫn khỏi đối tượng multileader
MLS MLEADERSTYLE マルチ引出線タイプを作成および編集する
MO プロパティ 現在のオブジェクトのプロパティを制御する
もっと メッシュスムースモア メッシュオブジェクトのスムーズレベルを上げる
MS MSPACE ペーパー空間からモデルビューに切り替える
MSM マークアップ マークアップセットマネージャーを開く
MV MVIEW レイアウトポータルの作成と制御
N
地理グラフィケーション 図面ファイルの地理的位置情報を設定する
NSHOT NEWSHOT ShowMotionで再生されたモーションで名前の付いたビューを作成する
NVIEW NEWVIEW 名前付きビューアを作成しますが、動きはありません
O
O オフセット 同心円、直線、平行曲線を作成する
オフセットRF サーフオフセット サーフェスからのオフセット距離を設定して、平行な平面またはソリッドを作成します
OP オプション プログラム設定をカスタマイズする
軌道/ 3DO 3DORBIT 3Dでビューを回転しますが、水平および垂直の軌道のみに制限されます
OS OSNAP モードスナップを実行中のオブジェクトに設定します
P
P パン 図面全体を移動する
PA ペーストスペック オブジェクトをクリップボードから現在の図面に貼り付け、データ形式を制御します
PAR パラメータ 図面で使用される組み合わされたパラメータを制御します
パラメータ BPARAMETER ダイナミックブロック定義にグリップを含むパラメータを追加する
パッチ サーパッチ サーフェスエッジをカバーして新しいサーフェスを作成し、閉じたループを形成します
PCATTACH ポイントクラウドアタッチ インデックスポイントクラウドファイルを現在の図面に挿入
PE PEDIT ポリゴンと3Dポリゴンメッシュを編集する
PL PLINE 複数行描画
PO ポイント ポイントを描く
POFF ハイデパレット 現在の表示パネルを非表示にする(コマンドラインを含む)
POL ポリゴン 等辺エッジを持つ閉じたポリラインを作成する
PON ショーパレット 非表示のパレット表示を復元する
PR プロパティ プロパティパネルを表示する
PRE プレビュー 印刷時に図面を表示する
印刷 プロット プロッタ、プリンタ、またはファイルの設計図を印刷する
PS PSPACE モデルビューから用紙形式に切り替える
PSOLID ポリソリッド 3D壁のようなポリソリッドを作成する
PU パージ 図面からブロックや画層を定義するなど、未使用のアイテムを削除する
PYR ピラミッド 3Dソリッドピラミッドを作成する
Q
QC クイックカルク QuickCalcコンピュータを開きます
QCUI QUICKCUI カスタマイズユーザーインターフェイスエディターをコンパクトな状態で表示
QP クイックプロパティ プレビュー画像に図面を表示してレイアウトを開く
Q QSAVE 現在の図面を保存する
QVD QVDRAWING 図面とレイアウトをブループリントでプレビュー画像とともに表示します
QVDC QVDRAWINGCLOSE 図面のプレビューイメージを閉じ、図面でレイアウトを開く
QVL QVLAYOUT 図面内のモデル空間とレイアウトのプレビューを表示します
QVLC QVLAYOUTCLOSE 現在の図面のスペースとモデルレイアウトのプレビューイメージを閉じます
R
R 再描画 現在のビューウィンドウの画面を更新します
RA 再描画 すべての表示ウィンドウで画面を更新します
RC レンダークロップ トリミングウィンドウと呼ばれる特定の長方形の領域を表示する
RE 再生成 現在のビューポートから図面全体を再作成します
REA 再生成 図面を再作成してポータル全体を更新する
レック レクタン 長方形のポリゴンを作成する
REG 地域 エリアを囲むオブジェクトをポリゴンオブジェクトに変換します
レン 名前を変更 クラスやサイズタイプなどのアイテムに割り当てられた名前を変更する
REV 回転させる 回転する3Dキューブを作成する
RO 回転 基点を中心にオブジェクトを回転させる
RP レンダープリセット 画像を表示するための再利用可能なレンダリングプリセットとパラメーターを定義する
RR レンダー ソリッドモデルまたは3Dサーフェスの画像のレンダリング
RW レンダーウィン レンダリング操作を開始せずにレンダリングウィンドウを表示する
S
S ストレッチ オブジェクトのストレッチ/収集/収集
SC スケール オブジェクトに比例してズームインまたはズームアウトする
SCR スクリプト スクリプトファイルから一連のコマンドを実行する
SEC SECTION 平面とソリッドブロック、サーフェス、またはメッシュの交点を使用して領域を作成します
セット SETVAR システム変数の値を一覧表示または変更する
SHA シェードモード VSCURRENTコマンドを開始します
SL スライス 既存のオブジェクトをスライスまたは分割して、新しいサーフェスで3Dソリッドオブジェクトを作成する
SN スナップ 一定時間内のマウスカーソルの動きを制限する
そう 固体 三角形を作成し、三角形から単語を埋める
SP スペル 図面のスペルをチェックする
SPE SPLINEDIT スプラインまたはスプラインフィットポリラインを編集する
SPL スプライン 指定したポイントと交差する、または指定したポイントの近くに滑らかなカーブを作成する
平面 断面図 3Dオブジェクトの断面として機能するオブジェクトを作成する
プレイ シーケンスプレイ カテゴリ内の名前付きビューアを開く
スプリット メッシュスプリット メッシュサーフェスを2つの部分に分割
SSM シートセット シートセットマネージャを開く
ST スタイル テキストスタイルを作成、編集、定義する
STA 基準 標準ファイルと図面の関連付けを管理する
SU 減算 削除する3Dソリッド、サーフェス、または選択した2D領域を組み合わせる
T
T マルチテキスト 複数行のテキストオブジェクトを作成する
TA TEXTALIGN 複数のテキストオブジェクトを垂直、水平、または斜めに配置する
TB テーブル 空のテーブルオブジェクトを作成する
TED テキスト編集 サイズまたはテキストオブジェクトを編集する
TH 厚さ 2Dジオメトリオブジェクトを作成するときにデフォルトの3D厚さ属性を設定する
TI タイルモード ペーパー空間へのアクセスを制御する
TOL 寛容 機能コントロールパネル内で幾何公差を作成する
TOR トーラス ドーナツのような形の3Dソリッドオブジェクトを作成する
TP ツールパレット ツールパレットウィンドウを開く
TR トリム オブジェクトをトリミングして他のオブジェクトのエッジを満たす
TS テーブルスタイル テーブルスタイルを作成、編集、定義する
U
UC UCSMAN ユーザーが選択した座標系を管理する
国連 単位 座標、角度表示形式、および精度を決定する
非表示/分離 UNISOLATEOBJECTS ISOLATEOBJECTSまたはHIDEOBJECTSコマンドを使用して、以前に非表示にしたオブジェクトを表示します。
UNI UNION ブロックの追加
V
V 見る 名前付きビューウィンドウ、カメラアングル、レイアウトビュー、プリセットの保存と復元
VGO VIEWGO 名前の付いたビューを復元する
VP VPOINT 3Dビューの方向を設定する
VPLAY 見る 名前付きビューアと組み合わせてアニメーションを実行する
VS VSCURRENT 現在のビューで視覚スタイルを設定する
VSM ビジュアルスタイル 視覚スタイルを作成および編集して、ビューに適用する
W
W WBLOCK オブジェクトまたはブロックを新しい図面ファイルに書き込みます
私たちは ウェッジ 3Dソリッドのくさび形を描く
ホイール NAVSWHEEL ビューナビゲーションツールのコレクションを含むホイールを表示します
X
X 爆発する 複合オブジェクトをコンポーネントオブジェクトに分割する
XA XATTACH DWGファイルを外部参照として挿入(xref)
XB XBIND 外部参照ファイル内の1つまたは複数の名前付きオブジェクト定義を現在の図面にリンクします。
XC XCLIP 外部参照表示または選択したブロックを特定の境界に切り取ります
XL XLINE 無限の長さの直線を描く
XR 外部参照 開始コマンドEXTERNALREFERENCES
Z
Z ズーム 現在のビューの倍率を増減します
ゼブラ 分析ゼブラ ストライプを3Dモデルに投影して、サーフェスの連続性を分析します
郵便番号 送信する 圧縮または自己解凍型の転送パッケージを作成する

上記は、グラフィックデザインソフトウェアAutoCADのすべての便利なキーボードショートカットの概要です。この記事がお役に立てば幸いです。

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