Golangのvolatile関数
Go の可変長関数を使用すると、関数に可変数の引数を渡すことができます。 Golang の volatile 関数について知っておくべきことはすべてここにあります。
Golang における Constant または Const とは何ですか? Go で定数を使用する際に知っておくべきことは次のとおりです。
名前が示すように、定数は固定されていることを意味します。プログラミング言語でも同じことが言えます。つまり、定数の値が定義されると、それ以上変更することはできません。定数には、整数定数、動的定数、文字定数、文字列など、あらゆる基本データ型があります。

宣言方法:定数は変数のように宣言されますが、特定のデータ型の定数を宣言するには、プレフィックスとして const キーワードを使用します。定数は「: =」構文を使用して宣言することはできません。
例えば:
package main
import "fmt"
const PI = 3.14
func main()
{
const GFG = "Quantrimang"
fmt.Println("Hello", GFG)
fmt.Println("Happy", PI, "Day")
const Correct= true
fmt.Println("Go rules?", Correct)
}
結果:
Hello Quantrimang
Happy 3.14 Day
Go rules? true
Golangの定数について知っておくべきこと
型なしと型ありの数値定数
型付き定数は、同じ型とのみ対話できる不変の変数のように動作し、型なし定数は、同様の型と対話できるリテラル定数のように動作します。 Go では、定数は型付きでも型なしでも宣言できます。次の例は、型付きと型なし、名前付きと名前なしの数値定数を示しています。
const untypedInteger = 123
const untypedFloating = 123.12
const typedInteger int = 123
const typedFloatingPoint float64 = 123.12
Go 言語の定数のリストは次のとおりです。
数値定数
数値定数は高精度な値です。 Go は静的型付け言語であるため、数値型を組み合わせた演算は許可されません。、さらには にfloat64追加することはできません。ただし、または、あるいは と書くことも依然として有効です。 Go では、定数は変数とは異なり、通常の数値のように動作します。intint32int1e6*time.Secondmath.Exp(1)1<>
数値定数には次の 3 つの種類があります。
整数定数:
整数定数の例をいくつか示します。
85 /* thập phân */
0213 /* bát phân */
0x4b /* thập lục phân */
30 /* int */
30u /* unsigned int */
30l /* long */
30ul /* unsigned long */
212 /* Hợp lệ */
215u /* Hợp lệ */
0xFeeL /* Hợp lệ */
078 /* Không hợp lệ: 8 không phải là chữ số bát phân */
032UU /* Không hợp lệ: không thể lặp lại hậu tố */
複素定数:
複素定数は浮動小数点定数と非常によく似た動作をします。これは整数定数 (またはパラメータ) の順序付きペアまたは実数ペアです。定数はコンマで区切られ、数字のペアは括弧で囲まれます。最初の定数は実数部であり、2 番目の定数は虚数部です。複素定数 COMPLEX*8 は8 バイトの記憶域を使用します。
例えば:
(0.0, 0.0) (-123.456E+30, 987.654E-29)
動的型定数:
例えば:
3.14159 /* Hợp lệ */
314159E-5L /* Hợp lệ */
510E /* Không hợp lệ: số mũ không đầy đủ */
210f /* Không hợp lệ: không có số thập phân hoặc số mũ */
.e55 /* Không hợp lệ: thiếu số nguyên hoặc phân số */
文字列
” ”Go は、 (二重引用符スタイル) と‘ ‘(逆引用符スタイル)の 2 種類の文字列リテラルをサポートしています。+文字列はand演算子を使用して連結できます+=。” ”または”リテラル内で表すことができます。==すべての文字列型は、、などの演算子を使用して比較できます!=(類似の型を比較するため)構文:
kiểu _string struct {
các phần tử *byte // các byte cơ bản
len int // số byte
}
例えば:
"hello, quantrimang"
"hello, \
quantrimang"
"hello, " "quan" "trimang"
ここで、3 つのステートメントはすべて同じです。つまり、特定のタイプはありません。
例えば:
package main
import "fmt"
func main()
{
const A = "GFG"
var B = "GeeksforGeeks"
// Chuỗi Concat.
var helloWorld = A+ " " + B
helloWorld += "!"
fmt.Println(helloWorld)
// Chuỗi so sánh.
fmt.Println(A == "GFG")
fmt.Println(B < a)="">
結果:
GFG Quantrimang!
true
false
時間計算量: O(1)
補助空間: O(1)
ブール定数
ブール定数は文字列定数に似ています。文字列定数と同じルールが適用されます。唯一の違いは、型のない const が 2 つあることですtrue。false
package main
import "fmt"
const Pi = 3.14
func main()
{
const trueConst = true
// Định nghĩa kiểu bằng từ khóa type
type myBool bool
var defaultBool = trueConst // được phép
var customBool myBool = trueConst // được phép
// defaultBool = customBool // không được phép
fmt.Println(defaultBool)
fmt.Println(customBool)
}
結果:
true
true
時間計算量: O(1)
補助空間: O(1)
Go の定数: Go には、文字、文字列、ブール値、数値の定数があります。 Const は定数値を宣言します。ステートメントはconst変数があるときに発生する可能性があり、固定精度なしで算術演算を実行します。
// Minh họa hằng số bằng cách dùng go.
package main
import (
"fmt"
"math"
)
const s string = "Quantrimang"
func main() {
fmt.Println(s)
const n = 5
const d = 3e10 / n
fmt.Println(d)
fmt.Println(int64(d))
fmt.Println(math.Sin(n))
}
結果:
Quantrimang
6e+09
6000000000
-0.9589242746631385
時間計算量: O(1)
補助空間: O(1)
一度に複数の定数を定義する場合は、以下に示すように括弧のブロックを使用できます。
package main
import "fmt"
const (
GFG = "Quantrimang"
Correct = true
Pi = 3.14
)
// Hàm chính
func main() {
fmt.Println("value of GFG : ", GFG)
fmt.Println("value of Correct : ", Correct)
fmt.Println("value of Pi : ", Pi)
}
結果:
value of GFG : Quantrimang
value of Correct : true
value of Pi : 3.14
Go の可変長関数を使用すると、関数に可変数の引数を渡すことができます。 Golang の volatile 関数について知っておくべきことはすべてここにあります。
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