Golangで定数を使う方法
Golang における Constant または Const とは何ですか? Go で定数を使用する際に知っておくべきことを以下に示します。
データ型は、有効なGolang変数に格納できるデータの型を指定します。 Go 言語では、型は次の 4 つのカテゴリに分類されます。
ここでは、Go 言語の基本データ型について説明します。これらは 3 つのサブカテゴリに分類されます。
Golangの一般的なデータ型
Go 言語では、数値は 3 つのサブカテゴリに分けられます。
整数: Go 言語では、符号付き整数と符号なし整数の両方に、次の表に示すように 4 つの異なるサイズがあります。符号付き整数は で表されint
、符号なし整数は で表されますuint
。
可能な算術演算: 加算、減算、乗算、除算、剰余
データ型 |
説明する |
整数8 | 8ビット符号付き整数 |
int16 | 16ビット符号付き整数 |
int32 | 32ビット符号付き整数 |
int64 | 64ビット符号付き整数 |
uint8 | 8ビット符号なし整数 |
uint16 | 符号なし整数1 6ビット |
uint32 | 32ビット符号なし整数 |
uint64 | 64ビット符号なし整数 |
整数 | 符号なしと符号付きはどちらも同じサイズ(32ビットまたは64ビット)です。 |
ユニット | 符号なしと符号付きはどちらも同じサイズ(32ビットまたは64ビット)です。 |
ルーン文字 | これは int32 の同義語であり、Unicode コード ポイントも表します。 |
バイト | これは uint8 の同義語です。 |
ユニットポインタ | これは符号なし整数型です。幅は未定義ですが、ポインタ値のすべてのビットを含めることができます。 |
例えば:
// Chương trình Go sử dụng số nguyên
package main
import "fmt"
func main() {
// Dùng 8-bit unsigned int
var X uint8 = 225
fmt.Println(X, X-3)
// Dùng 16-bit signed int
var Y int16 = 32767
fmt.Println(Y+2, Y-2)
}
結果:
225 222
-32767 32765
算術演算の例:
// Các phép tính số học có thể có đối với số nguyên
// Tác giả : Chhanda Saha
package main
import "fmt"
func main() {
var x int16 = 170
var y int16 = 83
//Cộng
fmt.Printf(" addition : %d + %d = %d\n ", x, y, x+y)
//Trừ
fmt.Printf("subtraction : %d - %d = %d\n", x, y, x-y)
//Nhân
fmt.Printf(" multiplication : %d * %d = %d\n", x, y, x*y)
//Chia
fmt.Printf(" division : %d / %d = %d\n", x, y, x/y)
//Mô đun
fmt.Printf(" remainder : %d %% %d = %d\n", x, y, x%y)
}
結果:
Cộng : 170 + 83 = 253
Trừ : 170 - 83 = 87
Nhân : 170 * 83 = 14110
Chia : 170 / 83 = 2
Số dư : 170 % 83 = 4
データ型 |
説明する |
float32 | 32ビットIEEE 754浮動小数点数 |
フロート64 | 64ビットIEEE 754浮動小数点数 |
例えば:
//Minh họa chương trình Go dùng số dấu chấm động
package main
import "fmt"
func main() {
a := 20.45
b := 34.89
// Phép trừ hai số dấu chấm động
c := b-a
// Hiện kết quả
fmt.Printf("Result is: %f", c)
// Hiện kiểu biến C
fmt.Printf("\nThe type of c is : %T", c)
}
結果:
Kết quả: 14.440000
Kiểu của C là : float64
浮動小数点数の算術演算の例:
// Các phép toán số học có thể có cho số thực
// Tác giả : Chhanda Saha
package main
import "fmt"
func main() {
var x float32 = 5.00
var y float32 = 2.25
//Phép cộng
fmt.Printf("addition : %g + %g = %g\n ", x, y, x+y)
//Phép trừ
fmt.Printf("subtraction : %g - %g = %g\n", x, y, x-y)
//Phép nhân
fmt.Printf("multiplication : %g * %g = %g\n", x, y, x*y)
//Phép chia
fmt.Printf("division : %g / %g = %g\n", x, y, x/y)
}
結果:
Phép cộng : 5 + 2.25 = 7.25
Phép trừ : 5 - 2.25 = 2.75
Phép nhân : 5 * 2.25 = 11.25
Phép chia : 5 / 2.25 = 2.2222223
float32
これfloat64
もこれらの複素数の一部です。積分関数は、虚数部と実数部から複素数を生成し、積分関数はそれらの部分を抽出します。
データ型 |
説明する |
複合体64 | 複素数には、実数部と虚数部として float32 が含まれます。 |
複合体128 | 複素数には、実数部と虚数部として float64 が含まれます。 |
例えば:
// Chương trình Go dùng số phức
package main
import "fmt"
func main() {
var a complex128 = complex(6, 2)
var b complex64 = complex(9, 2)
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
// Hiện kiểu
fmt.Printf("The type of a is %T and "+
"the type of b is %T", a, b)
}
結果:
(6+2i)
(9+2i)
Kiểu của a là complex128, kiểu của b là complex64
組み込み関数の例:
// Các hàm tích hợp là số phức
// Tác giả : Chhanda Saha
package main
import "fmt"
func main() {
comp1 := complex(10, 11)
// cú pháp init số phức
comp2 := 13 + 33i
fmt.Println("Complex number 1 is :", comp1)
fmt.Println("Complex number 1 is :", comp2)
// lấy phần real
realNum := real(comp1)
fmt.Println("Real part of complex number 1:", realNum)
// lấy phần hình ảnh
imaginary := imag(comp2)
fmt.Println("Imaginary part of complex number 2:", imaginary)
}
結果:
Số phức 1 là: (10+11i)
Số phức 1 là: (13+33i)
Phần thực của số phức 1: 10
Phần ảo của số phức 2: 33
ブール データ型は、真または偽のいずれか 1 ビットの情報のみを表します。ブール型の値は暗黙的または明示的に他の型に変換されません。
例えば:
//Minh họa chương trình dùng boolean
package main
import "fmt"
func main() {
// Các biến
str1 := "Quantrimang"
str2:= "quantrimang"
str3:= "Quantrimang"
result1:= str1 == str2
result2:= str1 == str3
// Hiện kết quả
fmt.Println( result1)
fmt.Println( result2)
// Hiện kiểu của result1 và result2
fmt.Printf("Kiểu của result1 là %T và "+
"kiểu của result2 là %T",
result1, result2)
}
結果:
false
true
Kiểu của result1 là bool và kiểu của result2 là bool
文字列データ型は、Unicode コード ポイントのシーケンスを表します。言い換えれば、文字列は不変のバイトシーケンスであると言えます。つまり、文字列が一度作成されると、それを変更することはできません。文字列には、人間が読める形式のゼロ値バイトを含む任意のデータを含めることができます。文字列は加算演算子 (+) を使用して連結できます。
例えば:
// Chương trình Go dùng chuỗi
package main
import "fmt"
func main() {
// Biến str chứa chuỗi
str := "Quantrimang"
// Hiện độ dài của chuỗi
fmt.Printf("Length of the string is:%d",
len(str))
// Hiện chuỗi
fmt.Printf("\nString is: %s", str)
// Hiện kiểu biến str
fmt.Printf("\nType of str is: %T", str)
}
結果:
Chiều dài của chuỗi là: 13
Chuỗi là: Quantrimang
Kiểu của chuỗi là: chuỗi
文字列連結の例:
// Nối chuỗi
// Tác giả : Chhanda Saha
package main
import "fmt"
func main() {
var str1 string = "STRING_"
var str2 string = "Concatenation"
// Nối chuỗi bằng toán tử +
fmt.Println("New string : ", str1+str2)
}
結果:
New string : STRING_Concatenation
Golang における Constant または Const とは何ですか? Go で定数を使用する際に知っておくべきことを以下に示します。
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